Análisis de Eastshade

Eastshade es un juego de aventura/exploración en primera persona desarrollado por Eastshade Studios. Juegas como un pintor ambulante que visita la isla de Eastshade y busca lugares que su madre adora cuando visitan.

Reseña de Eastshade

Tu viaje comienza en la bodega de un barco. Como artista ambulante, cumples el último deseo de tu madre de pintar cuatro lugares de difícil acceso en el distrito homónimo de Eastshade. Mientras conversas con otros pasajeros, te sorprende un rugido extrañamente ominoso y el barco comienza a llenarse de agua. Intentas escapar, pero todo se oscurece… hasta que despiertas en una cueva junto a la playa.

De alguna manera te las arreglaste para sobrevivir, pero lo perdiste todo excepto el caballete que te llevó a tierra. A medida que continúes, te encontrarás completamente cautivado por el hermoso y cautivador entorno expansivo de este mundo y sus distintivos habitantes, cada uno con una historia que contar, un dilema que resolver o un problema que evitar. A medida que explores, crees y pintes tu camino a través de Eastshade, habrás dejado una marca indeleble en este mundo fascinante, grande y pequeño, y no solo en las obras de arte que produzcas, sino también en las vidas que han cambiado.

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Jugabilidad de Eastshade

Aunque la pintura es su motivación para venir a Eastshade, rápidamente se encuentra en actividades adicionales. Los extraños habitantes de la tierra, criaturas antropomórficas de ciervos, osos, pájaros y monos, a veces aprecian tus creaciones, pero a menudo necesitan otro tipo de golosinas o ayuda. Cumplir estas misiones implica jugar juegos con elementos tipo RPG, pero no hay violencia y solo una secuencia de acción. En cambio, el énfasis está en buscar paisajes específicos para pintar, ayudar u obstaculizar a varias personas y aprender más sobre la historia única del área.

Los personajes tienen voces profesionales y una animación suave cuando hablas con ellos. Las conversaciones son cortas y están llenas de opciones que a veces tienen consecuencias a largo plazo, pero por lo general no te das cuenta de esto hasta más adelante en el juego. No pasas mucho tiempo con un personaje en particular, pero cada personalidad suele ser memorable, como el amigable guardabosques, el indeciso adivino, el afligido capitán del barco y el tipo de la balsa que come babosas.

Cuando termines, te enamorarás de las tierras y culturas de Eastshade, tal como esperaba tu madre. También habrás rescatado a miembros de una expedición arqueológica, decidido proteger o descubrir un culto misterioso y deambular por cuevas inexploradas en compañía de una tribu perdida hace mucho tiempo. Surgen emocionantes incertidumbres cuando interactúas con las personas que conoces: credibilidad versus engaño, decepciones, la influencia del fervor religioso, la utilidad de las pruebas científicas, los efectos brutales de los chismes y los pros y los contras de un té inusualmente fuerte.

El sistema de inventario es lógico y fácil de usar. Al hacer clic en el botón “Tab” y luego en el símbolo de la mochila, aparece la pantalla de inventario, donde puede ver todos los artículos que ha recolectado en una pantalla, o hacer clic en un marcador que muestra las categorías más importantes: equipo, bebidas y libros. En el lado derecho de la pantalla hay un ícono que muestra un dibujo de cada objeto que se puede fabricar actualmente, como equipo de campamento y vehículos flotantes, y te permite saber cuánto de cada recurso necesitas para fabricarlo. Brew tea incluye una interfaz simple separada.

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Aquí hay algunos artículos que no puedes fabricar pero que tienes que comprar en tiendas y puestos en Nava. Puedes ganar piedras luminosas a través de encargos de pintura, ayudando al jardinero local o completando misiones o vendiendo cosas que ya has adquirido. También aprenderás a pescar y navegar. Es fácil de manejar, pero si bien es divertido una vez que lo dominas, la pesca no es intuitiva.

Hacer un dibujo es bastante simple. Una vez que haya creado un lienzo, haga clic en él, arrastre el mouse para enmarcar la escena, luego presione un botón y el trabajo terminado irá a la sección de pintura de su inventario. Una pantalla en particular muestra íconos para las cuatro escenas que tu mamá quería. Si lograste pintar uno de sus favoritos, o si la pintura cumple una tarea o hace avanzar la historia, un mensaje en pantalla indicará tu éxito. Siempre puedes reutilizar el lienzo si pintas una escena que no desencadene una afirmación, pero pintar una o dos escenas solo para tu propio placer produce una especie de re-efecto al salir de Eastshade.

Un registro de juego enumera muchas de tus misiones. Los ejemplos justos incluyen ayudar a un zorro de agua herido, regalar un lienzo nuevo a un niño aspirante a artista, descubrir la fuente de los sonidos de los tambores de la jungla y abogar por los paseos en globo aerostático. Cuando realiza un progreso parcial, aparece una estrella junto al título de esa tarea con una breve descripción de cómo progresó o actualizó la tarea. Esta es una herramienta útil porque puede realizar múltiples tareas simultáneamente.

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Gráficos y sonido de Eastshade

El estilo artístico de Eastshade es similar al del juego anterior de la serie, Leaving Lyndow, pero aún más espectacular. Las laderas, los valles y los prados están literalmente cubiertos de plantas con flores (el suelo aquí debe ser muy fértil). Los frondosos bosques dan paso a magníficas cascadas, extensas playas de juncos e imponentes montañas cubiertas de nieve y glaciares. Gran parte de la ciudad original que vimos en la precuela (ahora llamada Old Lyndow) fue destruida por un deslizamiento de tierra hace unos años. Aún así, algunos edificios en el recién construido Lyndow le parecerán familiares, con su mampostería, detalles sinuosos y ventanas de vidrio con cortinas.

En otros lugares, la ciudad principal de Nava cuenta con elegantes torres redondas, arcos gigantes, un jardín en terrazas y cúpulas doradas. Los interiores son rústicos, con pisos de madera y estantes para ollas y platos hechos a mano, pero las posadas son más curiosas, luciendo tapices intrincados y paredes decorativas. Ocasionalmente te topas con un libro con una o dos páginas abiertas que brinda detalles históricos, y un bardo en The Tarnished Teapot Inn dramatiza episodios del más allá de la heroína de Leaving Lyndow, Clara.

Los delicados instrumentos de viento de madera, las cuerdas y los tonos corales que suenan de fondo le dan a Eastshade una sensación fresca y nueva. A veces la música es como una gaita, otras veces tiene un ritmo sincopado o un sonido del Medio Oriente. En el campo, escuchas las corrientes de los ríos mientras observas la luz del sol reflejándose en ellas. Los árboles se mecen suavemente con la brisa y las mariposas revolotean junto a las flores. Puedes ver las olas silbar en la playa y escuchar a las gaviotas girando y llorando. En los entornos de la ciudad, los personajes deambulan, se dedican a sus asuntos o se paran en grupos de chat.