Reglas básicas del fútbol FIFA
El organismo rector internacional del fútbol revisa y actualiza anualmente sus libros de reglas, conocidas como las “Reglas del juego”. Estas 17 reglas rigen todo, desde cómo se definen las faltas hasta los tipos de camisetas que pueden usar los jugadores. La Fédération Internationale de Football Association (FIFA) puede realizar cambios menores o mayores en el reglamento. La siguiente información proviene del reglamento de la FIFA.
1. Zona de juegos
Incluso al más alto nivel, existen pocos tamaños fijos para los campos de fútbol. FIFA estipula que solo para eventos profesionales 11v11, la longitud debe estar entre 90 metros y 120 metros y el ancho entre 45 y 90 metros. Los reglamentos también especifican las dimensiones de los postes de la portería y los marcadores de campo. Estos largos han determinado que en partidos internacionales, el largo puede variar entre 100 y 110 metros y el ancho entre 64 y 75 metros.
2. Balón de fútbol
La circunferencia de un balón de fútbol no debe ser mayor de 28 pulgadas (70 centímetros) ni menor de 27 pulgadas (68 centímetros). La pelota, tal como la usan los mayores de 12 años, no puede pesar más de 16 onzas (450 gramos) ni menos de 14 onzas (410 gramos) al comienzo del partido. Otras reglas cubren las pelotas de reemplazo utilizadas durante un partido y qué hacer si una pelota está defectuosa.
3. Número de jugadores
Se juega un partido entre dos equipos. Cada equipo no puede tener más de 11 jugadores, incluido el portero, en el campo en un momento dado. El partido no puede comenzar si ambos equipos tienen menos de siete jugadores. Otras regulaciones rigen las sustituciones y sanciones por la gran cantidad de jugadores en el campo.
4. Equipamiento de los jugadores
Esta regla describe el equipo que los jugadores pueden y no pueden usar, incluidas las joyas y la ropa. Un uniforme estándar consta de una camiseta, pantalones cortos, calcetines, zapatos y espinilleras. Las revisiones del Código también incluyen la prohibición del uso de equipos de comunicaciones electrónicas.
5. Árbitro
El árbitro tiene plena autoridad para hacer cumplir las reglas del juego y todas las decisiones son definitivas. El árbitro, entre muchas otras funciones, se asegura de que la pelota y el equipo de los jugadores cumplan con los requisitos, actúa como cronometrador y detiene el juego por violaciones de la ley. Las reglas también describen los gestos apropiados con las manos para señalar las decisiones.
6. Otros árbitros del partido
En el fútbol profesional, hay dos árbitros asistentes cuyo trabajo es señalar fuera de juego, lanzar el balón y ayudar al árbitro a tomar la decisión. Llevando una bandera para señalar su observación, los árbitros asistentes o jueces de línea, como se les conoce comúnmente, deben monitorear las líneas laterales y las líneas de gol y señalar a qué equipo se le otorgará un saque de meta o un saque de banda si el balón sale fuera de juego.
7. Duración del Partido
Los partidos constan de dos tiempos de 45 minutos con un descanso de medio tiempo de no más de 15 minutos. El árbitro podrá jugar tiempo adicional por sustituciones, evaluación de lesiones, retiro de jugadores lesionados del terreno de juego, pérdida de tiempo y otras razones. A menos que se indique lo contrario en las reglas de la competencia, un partido abandonado se vuelve a jugar.
8. Inicio y reinicio del juego
El libro de reglas del fútbol describe en detalle los procedimientos para iniciar o reiniciar el juego, también conocidos como saques iniciales. La apertura del partido se decide lanzando una moneda. Todos los jugadores deben estar en su lado de la cancha durante el saque inicial.
9. Balón dentro y fuera del juego
Esta sección define cuándo la pelota está en juego y cuándo fuera de juego. Básicamente, el balón está en juego a menos que cruce la línea de gol, la línea de banda o el árbitro detenga el juego.
10. Determinar el resultado de un partido
Los goles se definen como cuando el balón cruza completamente la línea de meta, a menos que cualquiera de los lados cometa una falta durante el gol. También se hacen políticas para los tiros penales. Se agregaron reglas que rigen situaciones en las que el portero emite una penalización.
11. Fuera de juego
Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de gol que el balón y el penúltimo defensor, pero solo en la mitad del campo contraria. La regla indica que si un jugador está en posición de fuera de juego cuando el balón le es jugado o tocado por un compañero de equipo, es posible que no pueda participar activamente en el juego. Las revisiones de las Reglas incluyen disposiciones que definen sanciones para un jugador que comete una infracción de fuera de juego.
12. Faltas y abusos
Esta es una de las secciones más completas del libro de reglas, que describe numerosas infracciones y sanciones, como el comportamiento peligroso de un jugador, y brinda pautas sobre cómo los oficiales deben responder a dicho comportamiento. Esta sección también ha sido ampliamente revisada en la última versión, aclarando y ampliando las definiciones de mala conducta.
13. Tiros libres
Esta sección describe los diferentes tipos de tiros libres (directos e indirectos) y el procedimiento adecuado para iniciarlos. También describe las sanciones específicas que desencadenan un tiro libre.
14. Penalti
Al igual que en el apartado anterior, esta ley define el procedimiento y las sanciones correspondientes para iniciar un tiro penal. Aunque un jugador puede fingir mientras se acerca a la pelota para patear, esto debe hacerse durante la aceleración. Hacer trampa después resultará en una penalización. También se describe la sección donde el árbitro debe colocar la pelota para el tiro.
15, 16, 17 tiros, saques de portería y saques de esquina
Cuando el balón está fuera de juego sobre la línea de banda, un jugador del equipo que no tocó el balón en último lugar tendrá un saque. Cuando todo el balón cruza la línea de meta, se concede un saque de meta o un saque de esquina, según el equipo que haya tocado el balón en último lugar. Si el equipo defensor toca, se concede un córner al jugador contrario. Si el equipo atacante hace el toque final, se concede un saque de meta.