The Alters inceleme

The Alters ile 11 bit studios, tipik hayatta kalma ve yönetim örneklerinin ötesine cesurca genişleyen bir bilim kurgu deneyimi sunuyor. Hikayenin merkezinde, yaşama düşman olan yabancı bir dünyada başarısız bir keşif gezisinden kurtulan tek kişi olan Jan Dolski var. Ancak gerçek tehdit sadece çevrede değil, kendisinde de yatıyor. Dayanmak için Jan, Rapidium olarak bilinen gizemli elementi kullanarak kendisinin alternatif versiyonlarını yaratmalıdır. Her biri hayatta farklı yollar izlemiş olan bu “Alterler”, oyuncunun ahlaki pusulasına ve liderlik becerilerine meydan okuyan benzersiz kişiliklere, güçlü ve zayıf yönlere sahiptir.
Ortam ve Atmosfer
Oyun en başından itibaren gergin, baskıcı bir atmosfer yaratıyor. Yabancı gezegen çorak ve affetmez, ölümcül güneş radyasyonu ve Jan’ı devasa tekerlek benzeri mobil üssünde sürekli hareket halinde kalmaya zorlayan manyetik fırtınalarla işaretlenmiştir. Yaklaşan gün doğumu, mekanik bir saatli bomba görevi görür ve oyuncuları kaynak toplarken, manzarada gezinirken veya Alterler arasındaki kişilerarası gerilimlerle uğraşırken her fırsatta anlamlı kararlar almaya zorlar. Görsel tasarım ve ses manzarası, bu izolasyon ve baskı hissini vurgulayarak ürkütücü olduğu kadar güzel bir dünya yaratıyor.

Oynanış Mekaniği: Klonlamanın Ötesinde
The Alters, özünde stratejik yönetim, hayatta kalma ve anlatı rol yapma oyunlarını zorlayıcı bir döngüde harmanlıyor. Alternatif benlikler yaratma sistemi bir hileden daha fazlasıdır – deneyimin atan kalbidir. Her Alter’in farklı bir arka planı, inanç sistemi ve duygusal ihtiyaçları vardır. Bilim adamları, teknisyenler, aşçılar gibi paha biçilmez bir uzmanlık sunarken, aynı zamanda saygı, dikkat ve özerklik talep ederler.
Diyalog seçimleri ve aldığınız kararlar grubun moralini etkiler ve beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Bir senaryoda, bir Alter bir kolunu kaybeder. Pragmatik bilim adamı bir protez geliştirmeyi önerir, ancak yaşlı teknisyen etiği sorgular: “Ya gerçek kolunu geri almayı tercih ederse?” O an, oyunun duygusal derinliğini özetliyor – sürekli olarak insanlığa karşı verimliliği tartıyorsunuz.

Zorluklar ve Stratejik Derinlik
Kaynakların gerçek zamanlı yönetimi yoğundur. Erzak kıtlığı ve güneşin tik tak tehdidi sürekli önceliklendirme gerektirir. Her yükseltme, üretim kararı veya Alter yaratımı risk taşır. Alterler sadece işçilerden daha fazlasıdır; Onlar ihtiyaçları, ruh halleri ve bazen asi eğilimleri olan insanlardır. Siz kritik operasyonlarla uğraşırken, onlar bira pong oynuyor veya daha insancıl iş vardiyaları talep ediyor olabilirler. Bu dinamikleri yönetmek, temel oluşturma döngüsüne zorluk ve gerçekçilik katmanları ekler.
Oyunumuzda, çok farklı iki son yaşadık. İlk denememiz sırasında, fırtına hazırlıklarını ihmal etmek üssün yıkılmasına neden oldu. İkincisinde, dikkatsiz liderlik bir iç isyana yol açtı. Ortaya çıkan bu senaryolar, oyuna organik ve kazanılmış hissettiren tekrar oynanabilirlik sağlar.
Görsel ve Ses Tasarımı
Issız ortama rağmen, oyun görsel olarak etkileyici. İnce aydınlatma değişiklikleri çevresel tehlikeyi iletir ve güneş tehdidi kalıcı bir korku dalgası yaratır. Mekanik insansız hava araçları, uzaktaki fırtınalar ve akıldan çıkmayan müzikal ipuçları gibi ortam sesi, sürükleyiciliği artırır. Bununla birlikte, çoğu anlatı ritmi ilgi çekici olsa da, önemli sahneleri film şeridi tarzı animasyonlar olarak sunma seçiminin, modern AAA oyunlarındaki daha sinematik hikaye anlatımına kıyasla duygusal güçlerinden uzaklaştığını belirtmekte fayda var.

Eksiklikler ve Erişilebilirlik
Oyun, anlatı zenginliği ve gerilim yaratma konusunda üstün olsa da, erişilebilirlik konusunda biraz tökezliyor. Kaynak ve zaman yönetimi, özellikle türe aşina olmayan oyuncular için cezalandırıcı olabilir. Aksiyon zorluğu ayarlanabilse de, ekonomik sistemler yalnızca “Standart” ve “Meydan Okuma” ayarları sunar. Daha yumuşak bir zorluk modu veya daha uyarlanabilir öğreticiler, bu benzersiz deneyimi daha ulaşılabilir hale getirmeye yardımcı olacaktır.
Ek olarak, üs inşası ve kaynak toplama görevleri birkaç saat sonra tekrarlanmaya başlar ve gezegensel ortamlar – atmosferik olsa da – çeşitlilikten yoksundur. Daha uzun oturumlarda oyuncular, belirli Alter etkileşimlerinin tekrar etmeye başladığını ve karmaşıklıklarının yanılsamasını biraz kırdığını fark edebilirler.
Son karar
The Alters, yılın en yenilikçi ve düşündürücü oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Merkezi kavramı – farklı yaşam seçimlerinden doğan çoklu benlikler – anlatı yeniliğinden çok daha fazlasını sunar. Verimliliği ve empatiyi dengelemeniz, aciliyetle plan yapmanız ve kendinizin parçalanmış bir versiyonunu hayatta kalmaya yönlendirmeniz için sizi zorlar. Sunum ve zorluk tasarımındaki küçük kusurlara rağmen, sunduğu duygusal ağırlık ve stratejik tatmin derindir. 11 Bit Studios, oyuncuların kısa sürede unutamayacakları olağanüstü bir kimlik, fedakarlık ve hayatta kalma hikayesi hazırladı.