Exoplanet: First Contact inceleme
Üzerinde iç çamaşırlarından başka hiçbir şeyi olmayan ve zekasından başka bir şeyi olmayan uzay kovboyu Jack Sharp, bilinmeyen bir gezegende mahsur kalır. Sharp, gemisini kaçıran ve onu ölüme terk eden haydutları bulmak için tehlikeli bir maceraya çıkar. Açgözlülük ve şiddetle kirlenmiş düşmanca, kanunsuz bir çorak arazi olan K’Tharsis gezegeni, intikam öykünüz için ortam görevi görür.
Exoplanet, Aralık 2016’da Steam’e girdiğinden bu yana sürekli bir dizi güncelleme alan bağımsız stüdyo Alersteam’in erken erişim oyunudur. Oyun son güncellemesini Eylül 2019’da aldı ve 4 yılı aşkın bir süredir erken erişimde. Oyunun toplam inceleme sayısı 182 ve yüzde 74 olumlu referansa sahip. İlerlemeyi göz ardı edemesem de, Alersteam’in hırsı geliştirmenin teknik tarafı tarafından engellenmeye devam ediyor. Oyunun olmak istediği şey, Alerstream boyutundaki bir ekibin, en azından yakın zamanda herhangi bir zamanda gerçekçi olarak başarabileceğinin çok ötesinde.
Exoplanet: First Contact inceleme
Hikaye tamamlanmış olmaktan uzak olsa da, onu sağlam bir şekilde kavramak için yeterince olay örgüsü mevcut. Doğum günü kıyafeti ile uyandıktan sonra medeniyet yolculuğunuza başlıyorsunuz. Yol boyunca, iyilik alışverişinde bulunacak veya ateş edecek çok sayıda karakter ve düşmanla karşılaşacaksınız. Dikkat çekmeye değer bir şey, çok az ses oyunculuğu olsa da şaşırtıcı miktarda diyalog olduğudur. Hemen, bu stüdyonun bu uzun, gür, genellikle garip, ayrıntılı diyalog satırlarını yazmaktan büyük gurur ve neşe bulduğunu anlayabilirsiniz.
Dünya inşa etmek, bu oyunun en önemli özelliklerinden biridir ve diyaloglar, ona olan bağlılığını yansıtır. Metin, K’Tharsis ve içinde yaşayan benzersiz bireyler hakkında her türlü deyim, süslü kelime oyunu, tuhaf ve alaycı yorumlarla dolu. Tek şikayetim, yazıyı ağzına kadar zekâyla doldurma girişimlerinde, pek çok satırın kulağa garip ve uygunsuz gelmesidir.
Exoplanet: First Contact grafik ve ses
Görsel olarak, oyun bazen tuhaf canlılık patlamasıyla inanılmaz derecede sıkıcı. Oyun Steam’de ilk kez göründüğünden beri görsellerin güzelleştirildiği açık olsa da, iyileştirme için hala bolca yer var. Fallout gibi bir oyun estetiği kusursuz bir şekilde ortaya çıkarırken, Exoplanet’in kirli, kıyamet sonrası, Borderlands/Fallout-tarzı ortamları ve ara yüzü, tasarım gereği çekici olmaktan ziyade zaman zaman sade ve çekici görünmüyor.
Buradaki ses karışıktır. Öte yandan müziği kulaklarım için harikalar yaratıyor, ancak ses efektleri oldukça eksik. Ya da en azından öyle olduklarını düşündüm. Özellikle yüksek kalitede olmasalar da, oyunla ilgili keşfettiğim ana sorun, oyuncu karakteri tarafından yayılan herhangi bir sesin çok sessiz olmasıdır. Aynı şey düşmanlar için de söylenebilir. Müzik %40’ta olsa ve ses efektleri en üst düzeye çıkmış olsa bile, müzik hala çok daha sessiz ses efektlerini etkiliyor. Aslında, oyuncunun karakteri o kadar sessizdir ki, anlaşılması zor sözlerinden birini söylediği anlarda, ondan duyacağınız diğer tüm sesten çok daha yüksek olduğu için oldukça korkutucudur.
Exoplanet: First Contact oynanış
Açıkça söylemek gerekirse, bu oyuna girerken ciddi sorunlar yaşadım. Tek bir düşmanı düşürmek için çabucak harcayacağınız yumruklarınız ve birkaç ateşli silah mermisi ve daha sonra yumruklarınıza çok benzeyen bir sopa var. Düşmanlar gittikçe zorlaşır.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde, kalça yuvanıza veya iki arka yuvanıza donatılacak daha çeşitli silahlar bulursunuz, bu da savaşı çok daha hızlı ve tolere edilebilir hale getirir. Av tüfeği, emrinizde benzersiz bir hasarla açık ara en güçlü silahtır. Dövüş seçenekleri bir yakın dövüş veya menzilli saldırının ötesine geçmemiş olsa bile, silah oyunu artık garip yakın dövüş hatalarıyla ve animasyon sorunlarıyla uğraşmanıza gerek olmadığı anlamına geliyor. Yeni düşmanlar ayrıca çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği de ekler, ancak çoğu tam olarak daha önce karşılaştığınız düşmanlar gibi davranır.
Yine de neden böylesine sorunlu, fazlasıyla basitleştirilmiş bir savaş sistemiyle uğraşmaya devam ediyorum? Cevap: K’Tharsis’i keşfetmek. Donuk dış görünüşünün altında, gizli alanları, toplanacak gizli ganimetleri ve geniş isteğe bağlı bölümleri olan karmaşık, ayrıntılı bir dünyayı bekliyor. Bu, oyunun en iyi olduğu zamandır. Küçük tüneller sonunda nesnenin saklandığı bu gereksiz büyük alana açıldı.
Exoplanet: First Contact nasıl oyundur?
Çekirdek deneyim, eski RPG’leri çok andırıyor. Oyun zor ve görevlerin çoğunu çözmek için sizi kendi başınıza keşfetmeye zorluyor. Hayatta kalmak istiyorsanız kaynak toplama, yemek pişirme, işçilik, uyku, yemek, su seviyelerinin hepsinin yönetilmesi gerekir. Oyun, benzersiz karakterler, ziyaret edilecek yeni yerler, ara sıra dallanma yolları ve kendi kendine yeten ama irfan merkezli hikayelerle uyumlu hoş renkli bir görev sistemi içeriyor.
Hızlı bir şekilde karşılaşacağınız çok sayıda kaynak vardır. Görevler azdır ve takip içeriği henüz mevcut olmadığı için görev dizileri aniden sona erer. Zanaatkarlık şu anda çok az mevcut, aslında oyun stili üzerinde önemli etkileri olacak. Yemek pişirmek de aynı derecede temeldir.
Oyun, erken erişim başlığı için nispeten zayıf optimizasyondan ve hatalardan muzdariptir. Karakollarda ve kasabalarda, kare hızı etkin bir şekilde yarıya iner. Nesnelerin kaybolması ve yeniden ortaya çıkması, bazı kamera sorunları nedeniyle haritanın tamamının kaybolması ve animasyon oynamaları gibi küçük sorunlar olabilir.
Bu oyun potansiyeli taşıyor, ancak maalesef oyunun kapsamı çok büyük. Oyun, kendisi için belirlediği bu yüce hedeflerin peşinden koşmak için çok fazla zaman gerektiriyor ve oyunun en ciddi sorunlarını çözülmeden bırakıyor. Başarılı bir Kickstarter kampanyasından ve Erken Erişim’de dört yıl sonra, çoğu oyuncu, özellikle stüdyonun büyük vaatlerinden sonra sağlanandan daha fazlasını bekleyecektir.