Age of Darkness: Final Stand inceleme

Age of Darkness: Final Stand, Melbourne Playside Studios’tan düşman sürülerine karşı hayatta kalma konusunda cezalandırıcı derecede zor bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunudur.

Age of Darkness: Final Stand inceleme

Karanlık bir fantezi dünyasında geçen Age of Darkness’ta bir yerleşim yeri inşa ediyorsunuz ve onu yok etmek isteyen ‘Nightmares’ (veya kabuslar) adlı karanlık varlık ordularından korumaya çalışıyorsunuz.

Oyunda amacınız kaynakları toplamak ve güneş ışığı saatlerinde savunmanızı güçlendirmek ve geceleri kabus saldırısına hazırlanmak olduğu bir gündüz/gece döngüsüne sahiptir.

Şu anda, hayatta kalma, başlangıçta tek bir kahraman birimi ile mevcut olan tek moddur. Playside, bir hikaye kampanyası da dahil olmak üzere, Erken Erişim’e daha fazla içerik eklemeyi planlıyor.

Age of Darkness: Final Stand oynanış

Bununla birlikte, Age of Darkness’ın zorlu yönlerinden biri, kısır eğitim deneyimidir. Kısa bir eğitim bölümü oynamak yerine, derin bir sona, tam bir hayatta kalma oyununun içine atılırsınız. Binaları seçip inşa ederken birkaç araç ipucu ortaya çıkıyor, ancak neye odaklanmanız gerektiği konusunda önceden plan yapmanıza yardımcı olmuyor. Oyuna başlar başlamaz aldığınız ilk mesaj, Age of Darkness’ın zorluğuna dair bir uyarıdır ve hatalardan öğrenmenin deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğudur. Bunların hepsi iyi ve güzel, ancak erken sunulan minimum bilgi, özellikle benim gibi paslı RTS oyuncuları için olaya dahil olmayı zorlaştırıyor.

Neyse ki, temelleri bir kez kavradığınızda, dikkate almanız gereken çok sayıda ilginç strateji eylemi var. Bir hayatta kalma oyunu, bir arada tutmanız gereken temel yapınızla ve komuta etmeniz gereken birkaç birim ile başlar. Haritanın çoğu karartılmış durumda ve savaş sisinin altında nelerin gizlendiğini keşfetmenizi bekliyor. İlk önceliğiniz, yerleşiminizi geliştirmek ve genişletmek için kullanılan ahşap ve taş gibi kaynakları üretmek için kereste fabrikaları ve taş ocakları inşa etmektir. Ne bekleyeceğime dair hiçbir fikrim olmamasına rağmen, kaynakları yönetme, duvarlar kurma ve kendimi savaşa hazırlama sürecinden keyif aldım.

age-of-darkness-inceleme-2

Net bir yükseltme ağacı olmaması, en iyi nasıl genişletileceği ve kabuslara nasıl hazırlanacağını bulmakta zorlayıcıydı. Bazı yapılar ve birimler araştırmanın gerisinde kilitli kaldı ve ilk oyunuma bir süre sonra, söz konusu araştırmaya başlamak için bir ahşap atölyesi inşa etmem gerektiğini fark ettim. Age of Darkness sizi başarısız olmaya ve öğrenmeye teşvik etse de, başlangıçtan itibaren eldeki sınırlı bilgi, öğrenmeyi gerekenden biraz daha yavaş bir süreç haline getirir ve bir yapı düzenini hızlı bir şekilde öğrenmeye elverişli değildir. Bazı ek bilgiler, menüde gömülü öğretici ipuçları listesinde yer almaktadır.

Bu size aşırı derecede olumsuz geliyorsa, Age of Darkness’ın bıraktığı şeyden gerçekten keyif aldığımı bilin. Tersine, seçenekler açısından hemen harika olan şey, dinamik zorluk ayarlarıdır. Birkaç ön ayar arasından seçim yapabilir veya deneyimi modüler düzeyde özelleştirebilirsiniz. Buna oyun süresi, düşman yoğunluğu ve zorluklar, kahraman birimi olup olmaması veya binaları tamir edememe gibi zorluk ekleme özellikleri dahildir.

age-of-darkness-inceleme-3

Varsayılan zorlukta kaldım, en iyi orta düzey RTS becerilerimin bana yardımcı olacağını düşünmüştüm, ama tamamen yanılmışım. Tam olarak ne yapmam gerektiğini anlamanın önündeki ilk engeli aşarak, rutin yükseltmelere izin veren çeşitli kaynaklarla rahat, küçük, müstahkem bir yerleşim inşa ettim. Birkaç gün ve gece döngüsü geçti ve üssüm yavaş yavaş büyüdü, bu benim için kendini beğenmiş bir zevkti.

Ekranın sağ üst köşesindeki zamanlayıcı ile takip edebileceğiniz üç günün ardından ‘Ölüm Gecesi’ geliyor. Bu, Kabus sürüsünün aktif olarak yerleşim yerinize yakınlaştığı ve oyun içi hazırlık günlerinizi test ettiği anlamına gelir. Ezici olasılıkları ortadan kaldırmaya yardımcı olmak için, eylemi istediğiniz zaman duraklatabilirsiniz.

age-of-darkness-inceleme-4

Kabuslar yerleşim yerime indi, duvarlarımı paramparça etti ve ürkütücü bir hızla kalemi yok etti. RTS becerilerimin paslı olduğunu biliyordum ama o kadar da paslı değildi! Duvarlarım güzel görünebilirdi, ama şaşırtıcı derecede hazırlıksız çok az sayıdaki birlik ordum karşısında hiçbir şey yapmadılar.

En umut verici olanı, ezici yenilgiyi tattıktan sonra, hemen geri gelmek ve farklı bir yaklaşım denemek istedim, şimdi ilk, zavallı girişimime kıyasla ne yapacağıma dair yarım bir fikrim vardı.

age-of-darkness-inceleme-5

RTS’ye yeni başlayanlar, Age of Darkness’ın ilk dönemlerinde zorluk çekecek olsa da, burada, onu Erken Erişim yolculuğu boyunca göz atmaya değer bir hayatta kalma stratejisi deneyimi haline getiren kesinlikle yeterli derinlik var.