INDUSTRIA inceleme

Industria, lineer bir macerayla tamamlanan birinci şahıs nişancı oyunlarıyla dolup taştığımız zaman içinde, çoğunlukla 2000’li yıllara geri dönüyor. Bioshock ve Half-Life 2, Industria’yı hatırlatan iki oyun. Bu oyun açıkçası bu iki oyunun bütçesinden zerre kadar pay almamış, ancak mekaniği açısından biraz hantal olsa da yine de zorlayıcı bir deneyim üretebiliyor.

INDUSTRIA inceleme

Hikaye bizimle Berlin’de, 1989’da, Berlin Duvarı’nın yıkılışının arifesinde başlıyor. Sovyet kontrolündeki Doğu Berlin’de, çalıştığı bilim tesisinin yakınında yaşayan Nora adında bir kadını oynuyorsunuz. Ona ne olduğunu öğrenmek için işe gitmeden önce, hem aşık hem de işte olan partneri tarafından gece uyandırılır. Onun yolunu takip eder ve zaman ve uzayda kurgusal bir şehre seyahat eder. Burada dünyada bir kişiden başka kimse kalmadı ve görünüşe göre insanla makineler arasında bir savaş var. Ortağınız Walter’ı ve bazı ciddi cevapları aramaya çıkıyorsunuz…

Hikâye, anlatım örgüsü ve yazı, hem sözleriyle hem de görsel hikaye anlatımı açısından özellikle iyidir; akıllı seviye tasarımını kullanma şekli muhteşem. Manzaralar gerçeklik, kurgusal bir dünya ve garip bir rüya yeri arasında kolaylıkla atılır. Sonunda sorularla karşı karşıya kalıyorsunuz, ancak bunlar tatmin edici bir cevabı olmayan can sıkıcı sorular değil, gelecek bölümlerde yanıtını görmek istediğiniz sorular.

industria-1

Karakterler, bazı duygusal ve hoş yazılı diyaloglarla iyi çizilmiş, dünya inşası ise harika. Bu kurgusal şehri öğrenmeyi ve burada vakit geçirmeyi çok seviyordum. Aynı zamanda, baştan sona ara sıra gerçekleşen tuhaf tiyatro gösterilerinin yolundan giden büyük bir haykırışla, bazı gerçeküstü rüya sekanslarını yetenek ve entrika ile ele alıyor.

industria-2

INDUSTRIA oynanış

Oyunun başında normal veya hardcore’da oynama seçeneğiniz var. Hardcore oyunu iyileştirir; daha zor, ama aynı zamanda oyun boyunca sınırlı kaydetme puanınız olduğu anlamına gelir; Resident Evil’deki daktilolar gibi. Bu, özellikle yürekli olanlar dışında pek gerekli bir şey değil, çünkü Industria zaten sınırlı cephane nedeniyle zor ve otomatik kaydetme noktaları ile bile, öldüğünüzde çok fazla yeniden yükleme sahnesi anlamına geliyor.

industria-3

Industria birinci şahıs nişancı olarak oynanıyor; yürümek, koşmak, çömelmek genel mekanikler. Burada av tüfeği ve tüfek kullanımı açısından bir mücadele var. Hatta kutuları kırmak ve tahtaları kırarak kapıları açmak için bir kazmanız bile var. Çözülmesi gereken bazı bulmacalar ve bir kapı açmak veya bir makineyi çalıştırmak için “bu nesneyi bul” seçeneği var.

industria-4

Oynanışla ilgili her şey sorunsuz çalışıyor, ancak bir AAA oyununun olacağı kadar gösterişli veya eğlenceli değil. Aslında, garip düşman yapay zekası ve özellikle iyi bir nişan alma sistemi olmadığı için savaş bazen hantaldır. Ayrıca bazı küçük hatalar var, ancak oyun mekaniği oldukça ortalama olmasına rağmen, oyunu bozan hiçbir şey yok. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, bunların hiçbiri Industria’nın getirdiği beş saatlik deneyimi oynarken harika zaman geçirmemi engellemedi.

INDUSTRIA ses ve grafik

Görsel olarak, özellikle ilginç ve çeşitli dünyada geliştirme ekibinin yarattığı şeyler açısından iddialı. Terk edilmiş odaları, avluları ve hiç görmediğiniz bir savaştan etrafa saçılmış tuhaf makineleriyle, içinde bulunduğunuz şehri seviyorum.

industria-5

Dövüştüğünüz makineler, küçük hızlı bombardıman uçaklarından hantal droidlere kadar iyi bir karışımdır. Ancak, asıl öne çıkan anlar, gizemli kütüphanede ve garip tiyatrolarda geçen daha gerçeküstü bölümlerdir. Ayrıca, film müziği duygusaldır ve aksiyonla güzel bir şekilde çalışır; replikleri sunan oyuncuların seslendirme çalışmaları ise duygu ve tutkuyla yapılır ve dünyayı canlandırmaya yardımcı olur.

industria-6

Industria’da bulunan anlatıyı, oyunun hırsını, merak ve mekan duygusunu çok ilgi çekici buldum; bazen melankolik. Bazen Industria gibi bir oyun oynamak iyidir ve arkasındaki ekibin daha büyük bir bütçeyle neler yapabileceğini görmek oldukça şaşırtıcı olurdu.