After the Fall inceleme
After the Fall, Vertigo Games tarafından geliştirilen, dört oyunculu bir kooperatif nişancı oyunudur. After the Fall, farklı bir kooperatif nişancı oyunudur. Bir sonraki güvenli odaya giderken ölümsüz ordularıyla savaşırken karanlık, harap olmuş binaları keşfetmeye devam edeceksiniz, ancak bu sefer bunu VR’de yapıyorsunuz.
After the Fall, sizi karakteristik olarak güvenli evlerle noktalanmış bir avuç dolusu doğrusal seviyede zombi ordularıyla karşı karşıya getiriyor. After the Fall, silahlarında kalıcı yükseltmeler yaparken oyuncuları meşgul tutmayı amaçlayan “harvest” adı verilen oyun içi para birimine sahip. Bunun etrafındaki sistem, olabileceğinden biraz kaba ve daha az sürükleyici geliyor, ancak After the Fall’ın diğer çok oyunculu VR oyunlarından farklı kılan özelliklerinden biri de bu.
After the Fall inceleme
After the Fall birçok yönden temel olarak Left 4 Dead gibidir. Geliştiriciler Vertigo Games, zombi öldürme eyleminin bu özel lezzetini ve ilerlemek için bir işbirlikçi zihniyet gerektiren sosyal bir VR deneyimini sunma konusunda harika bir iş çıkardı. Açık olmak gerekirse, zombiler etkileyici bir şekilde öldürülebilir ve çok kanlıdır. Bu yıpranmış düşman sınıfları, çoğu zombi oyunundan daha fazla değişkenlik sunsa da, kendi başlarına gerçekten tehdit edici olamayacak kadar aynı ve geleneksel hissediyorlar.
Her seviyede yavaşça ilerliyorsunuz, ilerledikçe zombi ordularını ortadan kaldırıyorsunuz, bazen ordular sizi sararken ileriye doğru bir yol oluşturmak için bir kargo konteynırını indirmek gibi bir set parçasını tamamlıyorsunuz. Silah oyunu duyarlı ve hızlıdır, hangisini tercih ederseniz edin, düşmanları istediğiniz zaman verimli bir şekilde kafadan vurmanıza veya av tüfeğinizi onlardan oluşan bir kalabalığa dağıtmanıza olanak tanır.
Zombiler duvarlardaki çatlaklardan ve akla gelebilecek her köşe bucaktan içeri akıyor, bu da her seviyenin ilk geçişinde sizi gerçekten tetikte tutuyor. Düşman animasyonları burada kesinlikle oldukça iyi. Her görevin tamamlanması yaklaşık 20-30 dakika sürdüğü için sizi saatlerce oynamaya devam ettirecek olan bu temel eğlence seviyesi, sizi tatmin ediyor.
İşlevsel düşman varyasyonları olsa da oyun, ‘Survivor’dan ‘Nightmare’ moduna kadar değişken zorluk gibi birkaç şey sunarak boşlukları dolduruyor. Bir koşu sırasında öldürülmeme, seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlama ve doğru atış yapma bonusları, elinizden gelenin en iyisini yaptığınızdan emin olmak için var, böylece bu hasat noktalarını silahlar, silah parçaları, bombalar ve şifalı şırıngalar gibi şeylere çevirebilirsiniz.
After the Fall oynanış
Tüm işbirliğine dayalı oyunlarda olduğu gibi, benzer düşünen oyunculardan oluşan iyi bir takım oluşturmak, her seferinde saatlerce eğlenmek açısından fark anlamına gelebilir. Üç kişilik bir grupla oyunun tadını çıkarma yeteneği, aynı zombileri defalarca baskın yapmayı çok daha eğlenceli hale getiren kesin bir artı.
Bir şarjörü bir düğmeye basarak boşalttığınız ve ardından otomatik olarak yeni bir şarjör yüklemek ve bir mermi haznesi için sürgüyü rafa koymak için göğsünüze sıkıştırdığınız daha atari tarzı bir yeniden doldurma şeması arasında seçim yapabilir veya manuel yeniden doldurmayı seçebilirsiniz. Bu, yalnızca şarjörü yeniden yüklemenin gerçekçiliğini (ve dolayısıyla karmaşıklığını) artırmakla kalmaz, aynı zamanda koşunuzun sonunda size 1,5 kat daha fazla hasat noktası kazandırır. Buradaki seçimi beğendim, ancak manuel olarak yeniden yüklemeyi asla anlayamayacağımdan oldukça eminim çünkü düşman sayısına göre şarjör boyutları bunu yapmayı aşırı derecede zorlaştırıyor.
Silahlar, demir nişangâhları ve diğer özellikleriyle gerçek dünya silahlarına göre modellenmiştir, bu nedenle ateş etmek çok tanıdık bir deneyimdir. Mermiler de çok iyi bir şekilde hazırlanmıştır. Yine de, nesne etkileşimi çok basit, çünkü oyun, düğmelere basarak ve ateş ederek veya elinizi üzerine getirip tıklayarak cephane çöplüklerini kaparak nesneleri soyutlamaya çok daha fazla önem veriyor.
After the Fall’ın lobisi, karşılaştırmalı görsel çekiciliğine rağmen aslında oldukça ıssız bir yer. Lobideyken, varsayılan olarak tüm kullanıcıların sesi kapatılır ve avatarlar rastgele atanır. Bu, kaçınılmaz olarak daha az çığlık atan çocuklar ama aynı zamanda aktif olarak bir maç oynamadığınız zamanlarda etrafta takılmayı muhtemelen iki kez düşünmeyeceğiniz daha sterilize edilmiş bir sosyal alan anlamına gelir.