Phantom: Covert Ops inceleme
nDreams’in yeni gizlilik esaslı VR oyunu Phantom: Covert Ops, çok yenilikçi bir tarz ile geliyor: bir kanoda son derece gizli bir görevi tamamlamak için zorlu sulardan inmemiz gerekecek. En iyi anlarında, bizi karanlık bataklıklarına tamamen sokmayı başarıyor ve karmaşık bir durumdan başarılı bir şekilde çıkmak için bizi zorluyor.
Phantom: Covert Ops inceleme
Phantom bizi, dünyayı sadece yirmi dört saat içinde kurtarma görevini yerine getirmekle görevli ve her zaman bir kano ile hareket eden bir Amerikan özel kuvvetler ajanının yerine koyuyor. Bu tür bir görev gerçek hayatta gerçekleştirildi. Konusu, görevlere biraz çeşitlilik kazandırmak, yeni unsurlar ve mekanikler tanıtmak ve her göreve biraz bağlam koymak için iyi bir bahane yaratıyor.
Oyunun hikayesi sadece 24 saat içinde geçiyor ve bu nedenle ele alınacak fazla bir alan yok. Oyun, askeri yerleşkeler içindeki açık bataklık patikaları ile diğer bataklık patikaları arasında geçiyor. Bazen izleyebileceğimiz alternatif yollar vardır, ancak hedef işaretçisini kullanmaya devam etmek istiyorsanız kafanızın karışmasına hazır olun.
Oyunun gerçekten öne çıktığı yer, bize bir kayıkla bir düşman üssüne gerçekten sızdığımızı hissettiren bu tam mevcudiyet hissidir. Kürek beklediğimiz gibi çalışıyor, ilerlemek için art arda sola ve sağa kürek çekmek, daha keskin dönüşler yapmak için bir düğmeye basmak, kendimizi bir nesneye doğru itmek için küreği kullanmak, yanal hareket etmek için kürek çekmek…
Pratik olarak gerçek bir kayıkta yapılabilecek her hareket oyunda yapılabilir. Kürek karanlık sulara girerken bitki örtüsünün içinde nasıl bir delik açtığını, yüzeyde nasıl küçük dalgacıklar oluştuğunu gözlemliyoruz. Bir demet sazlığa girdiğimizde, pratik olarak gözden kaybolacağız. Phantom oynarken özel kuvvetler kano operatörüyüz.
Phantom: Covert Ops oynanış
Gecenin koyu siyahı siluetinizi kaplar ve sizi yakındaki muhafızdan gizler. Küreğimizin iki uzun vuruşuyla, fenerden kaçınarak yakındaki sazlıklara doğru kat ettik. Dürbünümüz sayesinde solumuzda bir muhafız olduğunu biliyoruz, bu yüzden serbest elimizi bir ses bombası atmak ve dikkatini dağıtmak için kullanıyoruz, sağ elimizle düşmanın kafatasına atış yapıyoruz. Silahı stabilize etmek için diğer elimizi hızla kullanıyoruz ve arkasını dönüp bizi tespit etmeden önce diğer muhafızın işini bitiriyoruz.
Ayrıca yanımızda bir tabanca da dahil olmak üzere çok sayıda alet ve silahımız var; kucağımızda dürbün; sağımızda bir keskin nişancı tüfeği; Patlayıcı; tespit edilip edilmediğimizi ortaya çıkaran bir pusula vb. Bizim favorimiz belki de düşman elektrik panolarında yaramazlık yapabileceğimiz veya yeni rotalar açmak için kilitleri kırabileceğimiz bir kaynak makinesidir. Çalılıklara nüfuz eden kano gibi bazı efektler çok iyi elde edilirken, otomatik silahların ateşlenmesi veya düşman sesleri gibi diğerleri arzulanan çok şey bırakıyor. Bununla birlikte, oyun müziği, oyunun en iyi varlıklarından biridir ve bize maksimum heyecan verir.
Son olarak, yapay zekadan bahsetmeliyiz. Muhafızlar bölgelerinde düzenli ve sürekli devriye geziyorlar ve bizi görür veya duyarlarsa (çok hızlı gidersek) alarm durumuna geçerler. Bu noktada oyun ağır çekime geçiyor ve diğerlerini uyarmadan önce onları öldürmek için birkaç saniyemiz var. Alarma geçtiklerinde, düşmanların bakış açısındansanız, siz onları bitirene veya çok hızlı hareket edene kadar sizi canavarca bir hassasiyetle vururlar.