DLSS 3.0 nedir? DLSS 2.0 ile farkları

Nvidia’nın DLSS 3.0’ı, RTX 4080 ve RTX 4090 ekran kartları ile beraber duyuruldu. Önceki nesillere göre sadece daha yüksek performans sunmayacak olan yeni nesil ölçekleme teknolojisi, görüntü kalitesini de artıracak.

DLSS 3.0 veya Deep Learning Super Sampling 3, piyasaya sürülecek olan yeni yüksek performanslı ekran kartları grubu için NVIDIA teknolojisinin yeni sürümüdür. Bu yeni revizyon, DLSS 2.0 sürümüne göre çok büyük bir gelişmedir ve GeForce RTX 4000 serisine sahip olacak şanslı oyuncuları memnun edecektir. Ama… AMD FSR’nin yeni sürümüyle rekabet edebilecek mi?

GeForce RTX GPU’ların Tensör Çekirdekleri, yapay zeka destekli süper çözünürlük ve DLSS teknolojisinin birleşimi, FPS’yi artırarak ve her zamankinden daha gerçekçi net, yüksek kaliteli görseller sunarak grafiklerde devrim yarattı. DLSS’nin benimsenmesinden bu yana, 216 video oyunu ve uygulaması, kare hızlarını artırabildi ve oyunlarda gerçek zamanlı ışın izlemeyi gerçeğe dönüştürmek için gereken performans payını sağladı.

DLSS 3.0 nedir?

Yeni bir son teknoloji olan NVIDIA DLSS 3.0 Neural Graphics‘in piyasaya sürüldüğü açıklandı. DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation ve GeForce RTX 40 GPU’larda çalışan yeni bir teknoloji olan NVIDIA Reflex’i kullanan DLSS 3, performansı dört kata kadar artırır. Bir aydan kısa bir süre içinde, ilki piyasaya sürülecek olan DLSS 3 teknolojisini 35’ten fazla oyun ve uygulama kullanacak.

Kısacası, diğerlerinin yanı sıra en sevdiğiniz video oyunlarının grafiklerinin keskinliğini ve kalitesini iyileştiren ve görüntü üzerinde çalışmak için yapay sinir ağlarının potansiyelini kullanan bir teknoloji. Üstelik FPS hızından veya yanıt hızından ödün vermeden.

DLSS 3.0 nasıl çalışır?

DLSS 3.0 ile, hız veya yanıt hızından ödün vermeden DLSS Super Resolution’ın performansını ve görüntü kalitesini elde edebilirsiniz. DLSS 3, DLSS Optical Multi Frame Generation teknolojisi ve düşük gecikmeli NVIDIA Reflex kullanarak yeni çerçeveler oluşturur. Yeni NVIDIA Ada Lovelace mimarisinden tensör çekirdekleri ve optik akış hızlandırıcıları, GeForce RTX 40 serisi ekran kartlarına güç sağlar.

Ada Lovelace, hareket vektörleri ve derinlik gibi oyun motoru verilerini kullanarak kareler oluşturan dördüncü nesil bir evrişimli otomatik kodlayıcıdır. Bu kareleri 4 girişi kodlayarak oluşturur: mevcut ve önceki oyun görüntüsü, optik akış hızlandırıcı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı ve Ada Lovelace tarafından oluşturulan bir optik akış alanı.

Ada’nın Optik Akış Hızlandırıcısı, piksellerin kareden kareye hareket etme yönünü ve hızını yakalamak için iki oyun karesi arasındaki optik akış alanını ölçer. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motorları tarafından ölçülmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma gibi piksel düzeyindeki bilgileri ve hareket akışını algılayabilir. Aşağıdaki örnekte motosikletlinin hareketi, gölgenin bisikletine göre ekranda kabaca aynı noktada kaldığını doğru bir şekilde temsil eder.

dls 3 calisma goruntusu

Oyun motorunun hareket vektörlerini kullanan DLSS 3, yansımalar gibi piksel düzeyindeki efektlerin yanı sıra sahnedeki geometrinin konumu gibi önemli görsel ayrıntıları doğru bir şekilde izler. Örneğin yol, sahnede motosikletlinin yoluna uygun bir şekilde hareket eder, ancak gölgeler olmaz. Yalnızca motorun hareket vektörleri kullanılarak çerçeveler oluşturulduğunda ortaya çıkabilecek görsel anormalliklerin bir örneği, kekeme gölgeler olacaktır.

DLSS Frame Generation AI ağı, görüntü oluşturmak için motor hareket vektörlerine ek olarak oyun hareket vektörlerini, optik akış alanlarını ve sıralı oyun çerçevelerini kullanarak ara çerçeveler oluşturur. Resimde gösterildiği gibi, DLSS Frame Generation ağı, motor hareket vektörlerine ek olarak hareketi izlemek için optik akış kullanarak hem geometriyi hem de efektleri doğru bir şekilde yeniden oluşturabilir.

DLSS Süper Çözünürlük etkinleştirildiğinde, ilk kare piksellerinin sekizde yedisi ile yeniden oluşturulur ve ikinci karenin tamamı DLSS Kare Üretimi kullanılarak yeniden oluşturulur. DLSS 3, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisini yeniden yapılandırarak performansı büyük ölçüde artırır. GPU ve CPU’yu senkronize eden ve optimum yanıt ve düşük sistem gecikmesi sağlayan NVIDIA Reflex de dahildir. Yerel sistemle karşılaştırıldığında, DLSS 3 gecikmeyi 2 kata kadar azaltabilir. Oyun içi kontrollerin gelişmiş yanıt verme özelliği ve neredeyse anında ekran eylemleri, avantajlardan bazılarıdır.

DLSS 2.0 ile elde edilen sonuçlar ve farklılıklar

NVIDIA DLSS, başlangıçta, piksel sayısını azaltarak ve ardından onlara AI uygulayarak daha keskin, daha yüksek kaliteli görüntüler üreten AI tabanlı gerçek zamanlı süper çözünürlüklü bir işleme tekniği olarak piyasaya sürüldü. Daha sonra, önceden eğitime gerek duymadan tüm oyunlar ve sahnelerde kullanılabilen genel bir sinir ağı kullanarak görüntü kalitesini ve performansını artıran NVIDIA DLSS 2.0 ortaya çıktı. DLSS 2, Unity ve Unreal Engine’in yanı sıra 216 oyun ve uygulama tarafından destekleniyor. NVIDIA’nın AI süper bilgisayarı, sürekli eğitim yoluyla DLSS 2’yi geliştirmeye devam ediyor ve şimdiye kadar görüntü kalitesini iyileştiren dört güncelleme yayınlandı.

dlss-3-performans

Oyunun CPU’su kısıldığında, ancak ekran kartı olmadığında, DLSS çerçeveleme, AI ağının çerçeve hızını iyileştirmesine izin veren bir işlem sonrası adım olarak çalışır. GeForce RTX 40 serisi gibi DLSS 3 özellikli CPU’larla, yoğun fizik gerektiren oyunlar veya büyük dünyalar gibi CPU kısıtlamalı oyunlar, CPU’nun hesaplayabileceğinin iki katına kadar kare hızında oluşturulabilir. Örneğin Microsoft Flight Simulator’da DLSS 3, gezegenimizi gerçek hayatta yeniden yaratarak FPS’yi 2 kata kadar artırır.

GeForce RTX 40 serisi ekran kartları, DLSS 3 kullanarak oyunları belirli motorlarda çalıştırırken performansı 4 kata kadar artırabilir. Reflex yazılım algoritmaları, yapay zeka ağlarını sürekli olarak eğiten ve geliştiren NVIDIA’nın süper bilgisayarının yanı sıra özel Tensör Çekirdeği ve Optik Akış donanımı tarafından desteklenir. Bu yığın, yüksek kare hızları, hızlı yanıt verme ve yüksek kaliteli görüntülerle birlikte tam performans, gelişmiş AI ağı ve Reflex yazılım algoritmaları sunar.

Nvidia, DLSS 3.0‘ın lansman sırasında aşağıdaki gibi 35 oyunu destekleyeceğini duyurdu:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1Ⓡ 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka: Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal with RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

RTX 4090 ekran kartları Ekim’de, RTX 4080 ise Kasım’da piyasaya çıkacak.