AMD RSR nedir?
AMD RSR, birçok kullanıcı için biraz bilinmeyen bir teknolojidir. Burada, AMD FSR’nin yanı sıra NVIDIA’nın DLSS gibi doğrudan rakibi ile gerçek farkı görmenin yanı sıra RSR’nin ne olduğunu açıklayacağız. Bu şekilde ne hakkında olduğunu, nasıl çalıştıklarını, ne yaptıklarını ve her durum için hangisinin en iyi olduğunu anlayabileceksiniz.
Görüntü yükseltme veya görüntü ölçekleme nedir?
AMD RSR teknolojisini açıklamaya başlamadan önce, GPU tasarımcıları tarafından bu tür tekniklerin neler uygulandığına bakalım. Ve bu tekniğe yükseltme veya görüntü ölçekleme denir. Yani, çözünürlüğü artırmak için görüntünün ölçeğinde veya boyutunda bir değişikliği ifade eder.
Bildiğiniz gibi, GPU’nun görüntünün takdir edilebilmesi için ekrana gönderilen kareleri milisaniyeler içinde işlemek için büyük çaba sarf etmesi gerekir. Bu çaba, GPU’nun performansına bağlı olarak pahalı olabilir. Ve bu, belirli yüksek çözünürlükleri kullanırken GPU’nun yavaşlamasına neden olacak ve FPS üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır.
Bunun olmasını önlemek için, GPU’nun görüntüyü iş yükü açısından daha hafif olan daha küçük bir ölçekte işlediği ve ardından ekrana gönderilmeden önce daha büyük ölçeklendirdiği bir “hile” yapılabilir. FPS oranını artırmak için daha sonra ölçeklenen tüm bu teknolojilerin amacı budur.
Ayrıca, görüntü ölçeklemenin ne için kullanılabileceğini merak ediyor olabilirsiniz ve gerçek şu ki, birkaç uygulaması var:
- Bazı web tarayıcıları, görüntü düzenleyiciler, dijital yakınlaştırma vb. tarafından küçük resimleri büyüterek daha büyük bir boyuta getirmek için kullanılır.
- Video alanında, PAL çözünürlüğü kullanan içerikten HDTV’ye hazır olan ev sinema cihazları için de kullanılabilir. Bu, görüntünün ekrana sığması için gerçek zamanlı olarak ölçeklenmesini sağlar.
- Retro veya eski video oyunlarında olduğu gibi düşük çözünürlüklü ve sınırlı renkleri simüle etmeye çalışan piksel sanatı gibi grafiklerde ölçeklendirme için belirli görüntü ölçekleme algoritmaları da kullanılabilir.
- Ve bizi en çok ilgilendiren gerçek zamanlı ölçeklendirme. Bu gerçek zamanlı ölçeklendirme, oyun dünyasında GPU tarafından sağlanan saniye başına kare hızını, bir görüntüyü ekrandan daha düşük bir çözünürlükte işlemesini ve ardından DLSS, AMD RSR, FSR, vb. teknolojilerle ölçeklendirmesini sağlayarak iyileştirmek için elde edilen şeydir. Intel söz konusu olduğunda, eşdeğer tekniğe Intel XeSS adı verilir ve ayrıca NVIDIA’nın NIS (NVIDIA Image Scaler) adını verdiğine benzer bir teknoloji sunduğu da söylenmelidir.
AMD FSR nedir?
AMD FSR veya Super Resolution FidelityFX, en yeni nesil AMD Radeon GPU’larla uyumlu, yazılım uygulamalı bir teknolojidir. Geliştiricileri, onu NVIDIA’nın DLSS’sine karşı savaşmak için yarattı. Ayrıca, FSR daha açık bir teknolojidir ve NVIDIA veya Intel GPU’lar gibi rakip donanımlarda bile kullanılabilirken, DLSS GeForce RTX’e özeldir.
Çalışmasıyla ilgili olarak, FSR’nin yaptığı şey, bir video oyunu görüntüsünün son karesinden bilgi almak ve onu uzamsal olarak genişleterek daha yüksek çözünürlüklü bir görüntü oluşturmaktır. Bu teknik mükemmel değildir, ancak süreçte bazı küçük ayrıntılar kaybolsa bile performans kaybı olmadan daha yüksek çözünürlükler oluşturabilir.
Yani AMD FSR, daha yüksek bir FPS (Saniyedeki Kare Sayısı) oranı oluşturmaya hizmet eder. Ve bunu, grafik motorunun daha düşük bir çözünürlükte oluşturmasına izin vererek yapar ve ardından FSR aracılığıyla daha yüksek bir son çözünürlüğe ölçeklenir. Zamanla, FSR 2.0, FSR 2.2 gibi bazı sürümlerle FSR geliştirildi. Her biri, çok fazla ayrıntı kaybı olmadan daha iyi bir görüntü kalitesi sunuyor.
AMD RSR nedir?
AMD RSR (Radeon Super Resolution), FSR’ye benzeyen bir teknolojidir, ancak gerçek şu ki, bunları karıştırmamalısınız. Bu nedenle, genellikle meydana gelen tipik karışıklığı önlemek için daha önce FSR’yi açıklamaya çalıştım.
AMD RSR, FSR ile aynı uzamsal ölçeklendirme algoritmasını kullanarak görüntüyü yükseltmeyi amaçlar. Ancak bu durumda, GPU sürücüsünün ayrılmaz bir parçası olarak çalışır ve yalnızca bir yazılım özelliği değildir.
Avantaj mı? AMD RSR herhangi bir video oyunuyla çalışır, FSR’nin ise onu kullanabilmesi için video oyunu tarafından desteklenmesi gerekir. Bununla birlikte, ölçekleme algoritmasının yalnızca görüntü çerçevesine değil, aynı zamanda HUD’ye ve kenar yumuşatma, ortam tıkanıklığı, çiçeklenme, bulanıklık vb. uygular. Bu nedenle, her zaman iyi görünmeyebilir.
AMD RSR söz konusu olduğunda, şu anda yalnızca AMD Radeon RX 5000 ve 6000 Serisi ile çalıştığını da belirtmek gerekir. Bu durumda sürücünün bir parçası olduğu için FSR’de olduğu gibi diğer NVIDIA veya Intel ekran kartlarıyla çalışmayacaktır.
Aşağıdaki tabloda, AMD RSR’nin FPS oranını nasıl iyileştirdiğinin bir karşılaştırmasını görebilirsiniz:
- Oyun
- RSR kapalı
- 4K doğal RSR açık 1440p > 4K
- RSR açık 1080p > 4K
- Borderlands 3
- 56fps
- 100fps
- 156fps
- Dirt 5
- 82fps
- 116fps
- 161fps
- Shadow of the Tomb Raider
- 66fps
- 117fps
- 199fps
- Warframe
- 108fps
- 185fps
- 255fps
AMD FSR ve AMD RSR karşılaştırması
Şimdi hangisinin daha iyi kullanılacağını merak ediyor olabilirsiniz, AMD FSR veya AMD RSR, her birinin avantajları ve dezavantajları vardır, bu nedenle cevap basit değildir. Her noktayı analiz etmeniz gerekir:
- Oyun Uyumluluğu: Oyundan bağımsız olduğu ve herhangi bir oyunda etkinleştirilebildiği için AMD RSR kazanır. FSR, oyun geliştiricisinin bunu uygulamasını gerektirir.
- Kalite: AMD FSR’de HUD, işlem sonrası efektleri vb. iyileştirilmediğinden kalite biraz daha yüksektir.
- Donanım uyumluluğu: yine açık olan FSR, NVIDIA veya Intel’den olanlar gibi AMD’den olmasalar bile diğer GPU’larda da çalışabilir. AMD RSR diğerlerinde çalışmaz, yalnızca RX 5000 ve 6000 Serisinde çalışır.
- Performans: Burada bir beraberlik var, ancak FSR’nin daha yeni sürümlerinin bir artısı olabilir.
DLSS nedir?
NVIDIA da AMD’ye benzer bir teknolojiye sahip. DLSS (Deep Learning Super Scaling) olarak adlandırılır ve adından da anlaşılacağı gibi görüntüyü ölçeklendirmek için derin öğrenmeyi kullanır. Bu durumda, Tensor çekirdekleri tarafından desteklendiği için yalnızca RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisinin NVIDIA GPU’larında çalışır. Dolayısıyla bu anlamda AMD RSR’ye daha çok benziyor.
Bununla birlikte, performansı düşürmemek (daha fazla FPS) için daha düşük çözünürlükte render yapılmasına izin verilir ve yapay zeka aracılığıyla çözünürlük artırılır. Bu sayede oyunun çözünürlüğünü düşürmenize gerek kalmıyor, sadece DLSS’yi aktif hale getiriyorsunuz.