Yeni başlayanlar için LoL rehberi

League of Legends için kapsamlı başlangıç kılavuzumuza hoş geldiniz, bu kılavuzda LoL’ün nasıl oynandığına dair temel temel bilgileri ele alacağız. İster oyunu oynamayı düşünüyor, ister yeni indiriyor veya hala nasıl oynandığını öğreniyor olun, bu rehber tam size göre!

1. League of Legends nedir?

League of Legends, MOBA olarak da bilinen çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenasıdır. Tüm zamanların en popüler oyunlarından biri ve şu anda en büyük e-sporlardan biri.

Standart bir LoL oyununda, on oyuncu beş kişilik iki takıma ayrılır ve Summoner’s Rift adlı bir haritada savaşır. Bu oyuncuların her biri, şampiyon olarak bilinen tek bir karakteri kontrol eder.

Şampiyon nedir?

Bir League of Legends maçındaki on oyuncunun tamamı tek bir şampiyonu kontrol eder. Şu anda 140’ın üzerinde şampiyon var ve zaman içinde sürekli olarak yenileri ekleniyor. Her şampiyonun benzersiz oyun tarzlarına sahip özel yetenekleri ve güçleri vardır.

Şampiyon seçiminde bir oyun başlamadan önce, her takım sırayla şampiyon seçer. Birlikte iyi çalışan şampiyonlara sahip ekipler oluşturmak için ekibinizle birlikte çalışırken kullanılabilecek pek çok strateji vardır. Her şampiyonun kendi hissi ve oyun planı olduğundan, oynadığınız her oyun çok farklı olabilir.

Nasıl kazanırsın?

LoL’ün nihai amacı diğer takımın üssünü yok etmektir, ancak bu kolay değildir. Düşmanlarınız sizi öldürmek ve üssünüzü yok etmek için ellerinden geleni yapacaktır. Her üssün bir dizi kulesi ve sürekli ortaya çıkan köle dalgaları vardır.

Bir oyuna başlar ve doğrudan düşman üssüne koşmaya çalışırsanız, sadece düşman ekibi sizi ne pahasına olursa olsun durdurmaya çalışacağı için değil, aynı zamanda çok zayıf olup ölebileceğiniz için kesinlikle ölürsünüz.

LoL, çok kısa bir sürede gerçekleşen bir tür rol yapma oyunu (RPG) gibidir. 1. seviyeden başlarsınız ve deneyim kazanarak ve eşya satın almak için altın kazanarak oyun boyunca kademeli olarak güçlenirsiniz. İki takım sürekli olarak güç kazanır ve çarpışır. Sonunda, bir takım üstünlük elde edebilir ve zafer için son bir hamle yapabilir.

Summoner’s Rift (Sihirdar Vadisi) nedir?

lol summoners rift harita

Bu, profesyonellerin oynadığı standart haritadır. LoL’de başka haritalar da var, ancak şimdilik zamanınızın çoğunu burada geçireceğiniz için Sihirdar Vadisi’ne odaklanacağız.

İşte Sihirdar Vadisi haritasının temelleri:

  • Beş oyuncudan oluşan iki takım vardır: mavi takım (sol alt köşedeki taban) ve kırmızı takım (sağ üst köşedeki taban).
  • Zafere ulaşmak için, bir takımın rakip takımın Nexus’unu (temelde üssünün çekirdeğini) yok etmesi gerekir.
  • Bir maç sırasında, minyonlar sürekli olarak her üssün Nexus’undan doğar ve üç şeritte ilerler (yollar yukarıdaki grafikte gösterilmiştir).
  • Üç şerit, üst şerit, orta şerit ve alt şerit olarak bilinir. Her üç şeritte de rakip şampiyonlara ve minyonlara saldıracak kuleler var.

Oyuncuların en az bir şeritteki tüm kuleleri yok etmesi ve ardından Nexus’a saldırmadan ve yok etmeden önce onu koruyan son iki kuleyi de yok etmesi gerekir.

Kuleler ve İnhibitörler

kuleler

Kuleleri ve engelleyici adı verilen diğer yapıları yok etmek, oyuncuları altınla ödüllendirir ve minyon dalgalarının koridordan geçmesine izin verir (çünkü onları durduracak herhangi bir kule yoktur).

İnhibitörler, bir taban içindeki ilk taretlerin arkasında bulunan yapılardır. Bir engelleyici yok edilirse, Süper Minyonlar olarak adlandırılan yükseltilmiş minyonlar, bir engelleyici birkaç dakika sonra yeniden ortaya çıkana kadar doğar.

super minyon

Bir takım, daha önce saldırması zor olan bir üssü başarılı bir şekilde kuşatmak ve zafere itmek için bir fırsat yaratmak için genellikle Süper Minyonları kullanabilir.

Çeşme ve Dükkan

cesme dukkan

Her oyunun başında çeşmenizden başlayacaksınız. Çeşmenizi tekrar ziyaret edeceksiniz, çünkü öldüğünüzde yeniden doğacağınız yer ve dükkânınızın bulunduğu yer orası.

İyileşmek veya eşya satın almak için oyun sırasında istediğiniz zaman çeşmenize dönebilirsiniz. Tek yapmanız gereken, her sihirdarın erişebildiği Geri Çağırma (B) özelliğini kullanmaktır; sadece dikkatli olun ve güvenle kullanın, çünkü yayın sırasında kesintiye uğrayabilirsiniz.

Altın ve Eşyalar

Daha önce de belirttiğimiz gibi, bir minyonu, yapıyı veya rakip şampiyonu öldürmek, oyunculara fıskiyenin dükkânından eşya satın almak için kullanılabilecek altın verir.

Altının nihai amacı, oyunculara özellik yükseltmelerinde ve oyun tarzlarında esneklik sağlamaktır. Daha fazla hasar, beka veya fayda istiyorsanız, ihtiyaçlarınıza uygun çok çeşitli ürünler var.

2. LoL Şampiyonları

lol sampiyonlar

Artık haritanın temellerini anladığımıza göre, şampiyonlar hakkında konuşmaya geri dönelim. Şampiyonlar, League of Legends’ın kalbi ve ruhudur, çünkü genellikle oyuncuların en çok ilgi gösterdiği şeylerdir.

Sihirdar Vadisi sabit kalırken, oyunda on oyuncu tarafından seçilen farklı şampiyon kombinasyonları çok farklı ritimler ve hisler yaratabilir. LoL’de kaç şampiyon var diye merak ediyorsanız, şu anda her biri farklı bir oyun stili ve deneyimi temsil eden 156 şampiyon var.

Bazıları basit ve oynaması kolaydır, bazıları ise ustalaşmak için yüz oyun gerektirebilir. İster uzaktan hasar vermeyi, ister yakın mesafelerde dövüşmeyi veya takımınıza faydalı olarak yardım etmeyi seviyor olun, sizin için bir şampiyon var.

Sonraki birkaç bölümde, şampiyonların yetenekleri, istatistikleri ve ölçeklendirmeleri gibi farklı yönlerini tartışacağız.

Otomatik saldırılar ve Yetenekler

sampiyon yetenekleri

Her şampiyonun emrinde otomatik saldırılar ve yetenekler vardır. “Temel saldırılar” olarak da bilinen otomatik saldırılar, bir oyuncu bir hedefe sağ tıkladığında meydana gelir. Bunu yapmak, bir şampiyonun ölene kadar bir hedefe sürekli olarak saldırmasına neden olur.

Yetenekler Q, W, E ve R kullanılarak kullanılır. Her şampiyonun bu düğmelerin her biri için kendine özgü yetenekleri vardır. Tüm şampiyonlar ayrıca D ve F kullanarak Sihirdar Büyüleri adı verilen iki yeteneğe de erişebilir. Bunlar oyuncunun kişisel tercihine bağlıdır, bunları daha sonra tartışacağız.

Son olarak, şampiyonlar 1-7 arasındaki sayı tuşlarını kullanarak Kefaret ve Tiamat gibi öğelerden de yetenekler kullanabilirler.

Şampiyon İstatistikleri

sampiyon istatistik

Şampiyonları diğerlerinden ayıran en önemli özellik, istatistiklerinin dağılımıdır. İstatistikler, öldürmenin ne kadar zor olduğu, ne kadar hasar verdiği ve ne kadar hızlı hareket ettiği veya saldırdığı kadar bir şampiyonun yapısını temsil eder.

Bu başlangıç kılavuzunun amaçları doğrultusunda, istatistikler hakkında fazla teknik bilgiye yer vermeyeceğiz. İşte temel bilgiler:

Sağlık (yeşil çubukla gösterilir)

Sağlık, ölmeden ve çeşmenize gönderilmeden önce alabileceğiniz hasar miktarını temsil eder.

Yetenek Kaynakları: Mana, Enerji ve diğerleri

  • Yetenekler, onları kullanmak için kaynaklara mal olur, çoğu şampiyon mana, enerji veya hiddet kullanır.
  • Lux ve Vel’Koz gibi şampiyonların çoğu mana kullanır.
  • Mana, sağlık çubuğunun altında mavi bir çubukla gösterilir ve zamanla yenilenir.
  • Akali ve Kennen gibi şampiyonlar enerji kullanır.
  • Enerji sarı bir çubukla gösterilir ve ayrıca zamanla ancak çok daha hızlı bir oranda yenilenir. Bu şampiyonların genellikle otomatik saldırı gibi enerjilerini geri kazanma yolları da vardır.
  • Buradaki ödün, manadan farklı olarak, eşya satın alarak sahip olduğunuz enerji miktarını artıramazsınız.
  • Diğer şampiyonlar, sağlıkları, hiddetleri, öfkeleri veya cesaretleri gibi diğer kaynakları kullanır.
  • Sağlığı kullanmak basittir, şampiyonunuz büyüsünü yapmak için temelde hasar alır.
  • Hiddet, öfke ve cesaret, şampiyonlarına bağlıdır. Daha fazla ayrıntı için onları kontrol ettiğinizden emin olun.

Saldırı Gücü (AD)

  • Fiziksel hasar olarak da bilinen saldırı hasarı, temel otomatik saldırıların verdiği hasarı temsil eder.
  • Bir şampiyona bağlı olarak AD, yetenekleri de güçlendirebilir.
  • Saldırı hasarına atıfta bulunan yeteneklerden ve eşyalardan gelen sayılar turuncu olarak görüntülenir.

Yetenek Gücü (AP)

  • Yetenek gücü öncelikle yeteneklerinizi (QWER) daha güçlü kılar, ancak AP ayrıca bazı eşyaları ve rünleri de güçlendirebilir.
  • Yeteneklerden gelen sayılar ve yetenek gücüne atıfta bulunan öğeler yeşil olarak görüntülenir.

Zırh

Zırh, fiziksel hasarı azaltan bir savunma özelliğidir. Onu inşa etmek, çok fazla saldırı hasarına sahip şampiyonlara karşı hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır.

Büyü Direnci (MR)

Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, ancak büyü direnci, yetenek gücünden kaynaklanan hasarı azaltan zırhın karşılığıdır.

Saldırı Hızı (AS)

Saldırı hızı, şampiyonunuzun otomatik olarak ne kadar hızlı saldırdığını gösterir. Genel olarak, fiziksel hasar çıkışınızı artırmak istiyorsanız bu, saldırı hasarı ile iyi bir kombinasyondur.

Bekleme Süresinde Azaltma (CDR)

Yeteneklerin, onu tekrar kullanabilmeniz için ne kadar süreceğini gösteren “bekleme süreleri” vardır. Size CDR veren öğeler, yetenekleri daha sık kullanmanıza olanak tanır.

Kritik vuruş şansı

  • Bu istatistik, kritik bir vuruş yapma şansınızı temsil eder; kritik vuruşlar, otomatik saldırılarınızın hasarını iki katına çıkarmasına neden olur.
  • Örneğin, %50 kritik şansınız varsa, saldırılarınız muhtemelen zamanın %50’sini kritik eder. %100 kritik şansınız varsa, her seferinde kritik yaparlar.

Hareket Hızı (MS)

Hareket hızı, şampiyonunuzun haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini gösterir. Bu, bot gibi yetenekler ve eşyalarla arttırılabilir.

Bir Şampiyonu Deneyimlemek ve Seviyesini Yükseltmek

League of Legends’ta her şampiyon 1. seviyede başlar ve maksimum 18. seviyeye kadar seviye atlamaya devam eder. Şampiyonlar, minyonları ve orman kamplarını yetiştirerek veya şampiyonları öldürerek (veya öldürmeye yardım ederek) deneyim kazanır.

Orman kamplarını veya canavarları öldürmenin yalnızca öldürücü darbeyi indiren oyuncuya deneyim sağlayacağını unutmayın. Kuleleri ve engelleyicileri yok etmek, dünya çapında tüm ekibe deneyim kazandırır.

Ayrıca düşman minyonlarının veya ölen rakip şampiyonların menzili içinde kalarak deneyim kazanabilirsiniz. Bu yarıçap, bir şampiyonun otomatik saldırısının yaklaşık 3 katına eşittir (tam olarak 1600 menzil).

Seviyeler ve deneyimler kazanmak, şampiyonların güç kazanmasını sağlar. Eşya satın almak, şampiyonların hangi istatistikleri kazanacaklarını seçme özgürlüğüne sahip olmalarını sağlarken, seviyelerin kazanılması, bir şampiyonun istatistiklerinde önceden belirlenmiş artışları etkinleştirir.

yetenek yukseltme

Örneğin, 1. seviyede Ashe yaklaşık 539 baz beygir gücüne sahip olacak. 18. seviyede 1984’e sahip olacak. Bu büyüme can, can yenilenmesi, mana, mana yenilenmesi, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh ve büyü direnci için geçerlidir.

Seviye atlama aynı zamanda bir şampiyonun QWER yeteneklerinin gücünü artırmak için kullanılan beceri puanları da verir. Beceri puanlarının etkisi, şampiyona ve yeteneğin kendisine bağlı olabilir. Ashe’in W, Volley için yetenek seviyesinden 1’e 2’ye yükselmek, 20’den 35’e kadar bir hasar artışı ve CDR’de 15’ten 12.5 saniyeye bir azalma sağlayacaktır.

Sihirdar Büyüleri

buyuler

QWER yeteneklerinin ötesinde, her sihirdar aynı zamanda şampiyonu için iki sihirdar büyüsü seçmelidir. Sihirdar büyüleri, kendi amaçları ve bekleme süreleri ile iki ek yetenek görevi görür.

Şampiyon seçiminde uyum sağlamanıza yardımcı olacak esneklik sunar ve tercih ettiğiniz oyun tarzına göre oynamanıza izin verir. İlk oynamaya başladığınızda, zamanla bunların kilidini kademeli olarak açacaksınız. Bu bölümde, her birinin ne yaptığını ve neden almak istediğinizi gözden geçireceğiz.

Heal (240 saniye bekleme süresi)

  • Heal, sağlığınızın bir kısmını (seviyenize bağlı olarak) anında yeniler ve hareket hızınızı %1 artırır.
  • Aynı zamanda başka bir müttefiki iyileştirir. Heal’i kullandığınızda üzerine gelerek hangisini hedeflediğini seçebilirsiniz. Özellikle imlecinizle yapmazsanız, müttefik dolabını otomatik olarak ölüme kadar iyileştirir.
  • Bu, en çok ADC rolü veya bazen Destek rolü tarafından bir alt şeritte görülür. Bunun nedeni, iki müttefiki aynı anda iyileştirmesi ve ona diğer rollere kıyasla daha fazla değer vermesidir.

Ghost (180 saniye bekleme süresi)

  • Bu sihirdar büyüsü, 10 saniye boyunca (seviyeye bağlı olarak) büyük miktarda artırılmış hareket hızı sağlar ve birimleri (şampiyonlar, canavarlar, minyonlar) geçmenize olanak tanır.
  • Ghost, rakiplerini kovalamaya güvenen veya güvenli bir mesafede kalmak isteyen şampiyonlar için harika bir seçimdir.
  • Muadili Flash’tan çok daha az esnektir, bu nedenle onu değiştirmek yerine genellikle Flash ile eşleştirildiğini göreceksiniz.

Barrier (180 saniye bekleme süresi)

  • Bariyer anında size (seviyenize bağlı olarak) ani hasarı azaltmak için harika bir kalkan verir.
  • Sık sık Orta şerit rolü için Bariyer göreceksiniz, ancak aynı zamanda ADC’ler ve Destekler tarafından da alınır.

Exhaust (210 saniye bekleme süresi)

  • Egzoz, bir şampiyonu yavaşlatır ve 2,5 saniye boyunca verdiği hasarı %40 azaltır.
  • Bu, öncelikle savunma amaçlı kullanılır, ancak rakipleri kovalamak için bir kalabalık kontrol seçeneği olarak kullanılabilir.

Flash (300 saniye bekleme süresi)

  • Flash, açık ara en popüler sihirdar büyüsüdür. Herhangi bir yönde kısa bir mesafe göz kırpmanızı sağlar.
  • Bu ilk başta çok basit gelebilir, ancak Flash’ın sunduğu esneklik, saldırı ve savunma durumlarında eşit derecede uygulanabilir olmasını sağlar.
  • Bir düşmana saldırmak ve onları şaşırtmak için veya bir duvarın üzerinden kaçmak veya zarar görmemek için kullanabilirsiniz.

Teleport (360 saniye bekleme süresi)

  • Bu sihirdar büyüsü, bir müttefik totem, minyon veya kuleye anında ışınlanmanızı sağlar.
  • Bunun kanal oluşturmanın 4 saniye sürdüğünü ve sersemletme veya diğer kalabalık kontrol biçimleriyle kesintiye uğrayabileceğini unutmayın.

Smite (210 saniye bekleme süresi)

  • Çarp, bir minyon, canavar veya evcil hayvana (bir şampiyonun yetenekleri tarafından kontrol edilen bir minyon) anında yüksek hasarlı bir büyü yapmana olanak tanır.
  • Bu, bir ormancının temel sihirdar büyüsüdür ve rolü oynamak için gereklidir.
  • Hedefleri vurmak (hedefler bölümüne bakın), düşmanlarınızdan önce son darbeyi almak için onları daha güvenilir bir şekilde korumanıza olanak tanır.
  • Ayrıca orman kamplarını temizlemeye yardımcı olur ve satın aldığınız orman öğesi yükseltmesine bağlı olarak daha fazla hasar veya yavaşlatma sunar.

Cleanse (210 saniye bekleme süresi)

  • Bu sihirdar büyüsü, tüm engelleri ortadan kaldırdığı için (nakavtlardan havaya uçmak veya bastırılmak dışında) bir tür hapisten ücretsiz çıkış kartı gibidir.
  • Aksi halde sıkı bir durumdan çıkmanıza izin verir ve ayrıca aziminizi arttırır, bu da sizi ek gelen kalabalık kontrol etkilerine karşı geçici olarak dirençli hale getirdiği anlamına gelir.

Ignite (180 saniye bekleme süresi)

  • Ignite, 5 saniyeden uzun süren ve yakıcı hasar veren bir büyüdür.
  • Zamanında indirebilirseniz, bir düşman kaçmaya çalışırken genellikle bir öldürmeyi güvence altına almanıza yardımcı olabilir.
  • Ayrıca bir şampiyonun alabileceği iyileştirme miktarını da azaltır, bu nedenle iyileştirici etkileri olan şampiyonlara karşı faydalıdır.
  • Bu aynı zamanda İyileştirme büyüsüne karşı koyacağı anlamına gelir, sadece İyileşme patlamadan önce Ateşleme yaptığınızdan emin olun.

Rünler

run

League of Legends, kişisel tercihlerinize göre oynamanın en iyi yolunu keşfetmekle ilgilidir. Sihirbaz büyülerinin yanı sıra, rünler, şampiyonunuzu güçlü yönlerini en üst düzeye çıkaracak veya zayıf yönlerini kontrol altında tutmaya yardımcı olacak şekilde ayarlamanız için başka bir yol sağlar.

Bu bölümde, beş ana rün ağacının her birinin kapsayıcı temalarını ele alacak ve rün sayfalarının nasıl donatılacağını açıklayacağız.

Beş rün ağacı Kesinlik (Precision), Hakimiyet, Büyücülük, Azim ve İlhamdır.

  • Precision: Otomatik saldırıları güçlendirmeye odaklanarak Ashe gibi menzilli taşıyıcılar veya Tryndamere gibi yakın dövüşçüler için idealdir.
  • Domination: Bir hedefi anında patlatma veya öldürme yeteneğinizi geliştirir, Katarina veya Talon gibi suikastçıların Hakimiyeti ele geçirdiğini sık sık görmeniz şaşırtıcı değildir.
  • Sorcery: Büyücülük yeteneklerinizi artırır ama aynı zamanda iyi miktarda fayda sağlar. En yaygın olarak, Karma veya Lux gibi büyücüler ve tekerler tarafından alınır.
  • Resolve: Savunma yeteneklerinizi güçlendirmek istiyorsanız, bu sizin rününüz. Nautilus ve Leona gibi güçlü tanklar ve nişanlılar, Resolve ağacını sever.
  • Inspiration: İlham, çılgın güçler ve yeteneklerle kuralları çiğnemekle ilgilidir. Birçok farklı şampiyon tarafından kullanılabilir, ancak çok durumsaldır.

10. seviye sihirdarda, rün sayfanızı özelleştirmek için tam erişime sahip olacaksınız. Oyun dışında veya şampiyon seçimi sırasında istemcinizde bir rün sayfası oluşturabilirsiniz. Her iki durumda da, yarattığınız rün sayfanız, siz onu başka bir sayfa için silene veya değiştirene kadar kayıtlı kalacaktır.

Her satırda yalnızca bir rün seçebileceğiniz için rün seçiminin zor olabileceğini unutmayın, bu yüzden bunu aklınızda bulundurduğunuzdan emin olun.

Birincil ağaç, bir rün ağacının kilit taşı olarak bilinen en güçlü seçeneklerine erişmenizi sağlar. Toplamda, ana ağacınızdan dört rün seçeneği alacaksınız, bu nedenle şampiyonunuzun üstün olduğu yeteneklerle uyumlu olduklarından emin olun.

İkincil ağaç size yalnızca iki seçenek sunar, bunu birincil ağacınızı tamamlamak için kullanmak isteyeceksiniz.

Son olarak, üç parça seçeneği elde edersiniz. Parçalar, beş ağaçtan bağımsız olarak biraz esneklik sağlar. Örneğin, ek ham hasar, daha fazla saldırı hızı veya daha kısa bekleme süreleri arasında seçim yapabilirsiniz.

Parçalar, birincil ve ikincil ağacınız kadar güçlü değildir, ancak oyun tarzınıza hitap etmek için daha fazla esnekliğe sahip olmanıza veya sizi kötü bir eşleşmeye karşı hazırlamanıza yardımcı olabilir.

Optimum rün yapılarını anlamak, özellikle yeni başlayanlar için zor olabilir. Hepsini denediğinizden emin olun ve her rol için en iyi rün sayfalarını seçip sürekli güncellediğimiz şampiyon sayfalarımıza göz atın.

3. LoL Rolleri

lol rolleri

Standart bir League of Legends oyununda, bir takımdaki beş oyuncunun her biri, beş belirli rolden birine atanır. Beş rol Üst (Top), Orman, Orta (Mid), ADC (Sub) ve Destek’tir (Support).

Bir maçtan önce, oynamayı tercih ettiğiniz rolü belirten birincil rolün yanı sıra yedek bir seçimi temsil eden ikincil bir rolü seçme fırsatınız vardır.

Roller popülerlik açısından farklılık gösterdiğinden, birincil veya ikincil seçeneklerinizden birini almanın garanti edilmediğini unutmayın. Ayrıca “Doldur” (Fill) seçeneğini de seçebilirsiniz, bu da herhangi bir rolü oynamaktan çekinmeyeceğiniz anlamına gelir.

Yepyeni bir oyuncuysanız, her birinin nerede çalıştığını ve ne yaptığını anlamak için her rolün birkaç oyununu oynamak için zaman ayırmanızı öneririz. Sonunda, daha hızlı gelişmenize ve belirli bir beceri setinde uzmanlaşmayı öğrenmenize gerçekten yardımcı olabileceğinden, “ana” (main) bir role yerleşmek istersiniz.

Her rolde oynanan şampiyonlar ve her biri için beklentiler, oyuncular deneyip optimize ettikçe genellikle zaman içinde değişir. Örneğin, Sezon 8’de, normalde orta koridorda bulunan birçok şampiyon, ADC rolünde geçici olarak sıradan hale geldi.

4. Takım kompozisyonu nedir?

League of Legends 5’e 5 takım oyunu olduğundan, takımınızın şampiyon seçiminde bir araya getirdiği şampiyon kombinasyonları inanılmaz derecede önemli olabilir. Çoğu zaman, seçimlerinizin yeteneklerini ve güçlü yanlarını birleştirerek kazanma şansınızı büyük ölçüde artırabilirsiniz.

Anlaşılması kolay bir örnek, bir etki alanı ekibi (AoE) kompozisyonudur. Bu ekip, birden fazla şampiyona hasar verebilen veya birden fazla şampiyonu yerinde sabitleyebilen büyü ve yeteneklere sahip beş şampiyonu kalabalık kontrolü ile birleştirir.

Her takım yarışması, kazanma koşulu olarak bilinen bir hedefe sahip olma eğilimindedir. Bir AoE kompozisyonunun kazanma koşulu, aynı anda birden fazla ekip üyesini yakalamak ve öldürmektir. Etki Alanı kompozisyonu bunu yapabilirse, muhtemelen bir dövüş kazanacaklar.

Bir takım kompozisyonunun başka bir örneği, çarpışma kompozisyonu olacaktır. Çatışma takım kompozisyonları, yüksek hareket kabiliyetine sahip ve çeşitli açılardan karışık dövüşlerde savaşmayı seven şampiyonları kullanır.

Bir AoE takım kompozisyonu, kartlarını doğru oynarlarsa aynı anda birden fazla avcıyı kilitlemek için mücadele edeceğinden, bir AoE takım kompozisyonu muhtemelen bir AoE takım kompozisyonunu yenecektir.

AoE takımı kompozisyonu uzun bekleme süreleri olan güçlü büyülere dayandığından, avcı erlerinin daha zayıf ancak daha sık atılabilen saldırıları ve yetenekleri olduğundan, çarpışma takımı kompozisyonu, Alan takım kompozisyonunun yetenekleri etrafında oynayabilir.

Yeni bir oyuncu olarak oyunu öğreniyorsanız, şampiyon seçiminde mükemmel bir takım kompozisyonu oluşturma konusunda fazla endişelenmeyin. Sadece konfor şampiyonlarınızı oynamaya ve onlara hakim olmaya daha fazla odaklanmak isteyeceksiniz.

5. Savaş Sisi ve Görüş Kontrolü

League of Legends’da eksik bilgilerle kararlar vermek zorundasınız. Bunun nedeni, “savaş sisi” adı verilen bir şey nedeniyle haritada olan her şeyi görememenizdir.

Savaş sisi, mini haritada karanlık bir alan olarak gösterilir. Düşman hareketini gizler ve size eşlik etmedikçe veya rakiplerinizin nerede olduğunu iyi anlamadıkça, içinden geçmemeye dikkat etmek istersiniz. Aynı şekilde, ekibiniz hareketlerinizi gizlemek ve düşmanlarınızı gölgelerden vurmak için savaş sisini kullanabilir.

Siz ve tüm müttefik şampiyonlarınız ve yapıları, tüm ekibiniz için bir vizyon sağlıyorsunuz. Siz görebiliyorsanız, takım arkadaşlarınız da görebilir. Bu görme kaynaklarının dışında, “totem” adı verilen öğeleri kullanarak daha fazla görüş oluşturma yeteneğine de sahipsiniz.

Maçın başında, oyundaki her oyuncu “sarı totem” olarak da bilinen Totem Uğuru adı verilen ücretsiz bir eşyaya erişebilir.

Ekibinizi düşman hareketi konusunda uyararak kendinizi korumak için sarı totemi kullanın. Aşağıdaki resimde, çalılıklara yerleştirilmiş totem, üst koridorda hareket eden bir düşman Vi’yi görüyor.

Totem orada olmasaydı, siz veya haritanın üst kısmına yakın olan takım arkadaşlarınız kör olmuş ve öldürülmüş olabilirsiniz. Buradaki görüş kontrolü, ekibinize Vi’yi öldürmek için geri çekilme veya bir karşı tuzak kurma fırsatı verir.

Bu totemler sınırlı bir süre sürecek ve sonunda sona erecek, bu yüzden kalan süreye dikkat ettiğinizden emin olun. Üzerine tıklayarak veya zaman geçtikçe azalan beyaz çubuğu (yukarıdaki resimde görüldüğü gibi) görerek bir totemde ne kadar zaman kaldığını öğrenebilirsiniz. Zaman biterse, kaybolur.

Totemde ayrıca üç bloktan oluşan yeşil bir sağlık barı olduğunu unutmayın. Totemlerin düşman ekip tarafından yok edilebileceğini size bildirmek için iyi bir zaman. Yeşil çubuktaki her blok bir otomatik saldırı vuruşunu temsil eder, bu nedenle üç vuruş gerekir.

Kontrol totemleri yok edilmek için dört vuruş alır, ancak herkes tarafından görülebilir. Belirli bir yarıçap içinde, kontrol totemleri düşman totemlerinin görüşünü engeller ve nerede olduklarını ortaya çıkarır. Haritadaki önemli bir bölgeden düşman görüşünü engellemek veya yerleştirildiğini bildiğiniz bir totemi temizlemek için kontrol totemlerini stratejik olarak kullanabilirsiniz.

Totemleri temizlemenin diğer önemli yöntemi, kırmızı biblo olarak da bilinen Oracle Lens’tir. Kırmızı biblo, bir oyuncunun etrafta dolaşmasına ve etrafındaki düşman totemlerini açığa çıkarmasına izin verir.

Bir maç boyunca düşman totemlerini temizlemek, takımlarınızın hareketlerini takip etme yeteneklerini engellediği ve savunmalarında saldırmak için boşluklar bulmanıza olanak sağladığı için inanılmaz derecede önemlidir. Herkesin bu amaca katkıda bulunması önemlidir ve her takımın sonunda düşman totemlerini aramaya ve yok etmeye adanmış 1-2 kırmızı ziyneti olması normaldir.

Son totem türü, mavi biblo olarak da bilinen Uzak Görüş Değişimidir. Mavi biblo, bir oyuncunun çok daha uzak bir mesafeye bir totem yerleştirmesine izin verir ve yok edilene kadar orada kalır. Dezavantajı, düşman takım tarafından görülebilmesi ve tek vuruşta ölmesidir; bu nedenle, bu en duruma bağlı totemdir ve çoğunlukla yalnızca takımınızın en savunmasız üyesi veya çok uzun menzilli saldırılara dayanan bir şampiyon tarafından kullanılır.

Yeni oyuncuların görme kontrolü için uğraşmayı unutması yaygın bir hatadır (deneyimli oyuncular bile buna öncelik vermeyi unutur). Ne kadar çok bilgiye sahip olursanız, o kadar iyi kararlar alacağınızı unutmayın. Totem yerleştirmek ve görüş düşmanlarınızı reddetmek için üzerinize düşeni yapmak için bilinçli bir çaba gösterin ve sonunda bu ikinci doğanız olacaktır.

6. Nehir, Orman ve Kamplar

Şeritler arasında, geniş ormanlık alanların yanı sıra harita boyunca akan nehri görebilirsiniz. Bu alanlar çok önemlidir, çünkü oyuncular canavar kampları ve hedefleri ile savaşmak ve yarışmak için hareket ederken burada çok fazla eylem gerçekleşir.

Belirli bir takıma ait minyonların aksine, bu canavar kampları tarafsızdır ve herhangi bir oyuncu tarafından katledilebilir. Bazı kamplar, bir şampiyonun kendi başına temizlemesi için yeterince zayıftır. Bu, ekibinize sürekli köle akışının dışında ek bir gelir kaynağı sağlar.

Bu kamplar zamanla yeniden doğduğundan, League of Legends’ta tamamen bu kampları toplamaya ve ormanda hareket etmeye adanmış bir rol vardır (rol bölümünde ormancıya bakın).

Bu kampların birçoğu, “buff” adı verilen ek yardımcı program ve geçici yükseltmeler de sağlar. Rakiplerinize karşı üstünlük sağlamak için takımınızın bu buff’ları güvence altına alması önemlidir.

Red Brambleback’i katletmek, artan sağlık yenilenmesi sağlayan ve otomatik saldırılarınızın düşmanı yavaşlatmasına ve ek hasar vermesine neden olan Crest of Cinders (“kırmızı güçlendirme” olarak da bilinir) verir.

Orman Bitkileri

Haritada nehir ve ormanda dolaşırken, etkileşimli bitkilerin ortaya çıktığını fark edeceksiniz. Altın, deneyim veya güçlendirme sağlamazlar, ancak bunları doğru kullanırsanız, genellikle hayatınızı kurtarabilir veya zor bir mücadeleyi kolaylaştırmanıza yardımcı olabilirler.

Patlama Konisi

Ormanda gördüğünüz kırmızı bitki patlama konisi. Patlama konileri, yarıçapı içindeki herhangi bir şampiyonun belirli bir mesafeye uçup inmesine neden olur. Bir şampiyon patlama konisine otomatik olarak saldırırsa, Rammus trambolin yapar ve kırmızı daire içine alınmış ana hat üzerine iner. Büyüler ve yetenekler patlama konisini etkilemez.

Patlama konisi, aksi takdirde duvarların üzerinden veya içinden atlayamayan şampiyonların bunu yapmasına izin vererek, rakipleri pusuya düşürmek için daha verimli hareket ve yaratıcı açılar sağlar.

İyi zamanlanmış bir patlama konisi atlaması, sizi kovalayan bir düşman sürüsünden kaçmanız için genellikle yeterli mesafeyi sağlayabilir. Ancak, yanlışlıkla kendinizi takipçilerinize doğru fırlatabileceğiniz veya bir müttefiki tehlikeye atabileceğiniz için otomatik saldırı zamanlamanıza dikkat edin.

Scryer’ın Çiçeği

Scryer’s Bloom, düşman şampiyonları veya düşman totemlerini (görüş sağlayan öğeler) ortaya çıkarırken, karanlığa kısa bir bakış atmanızı sağlar.

İlk başta çok fazla görünmese de, bu bitkinin, aksi takdirde kaçabilecek bir düşmanı izlemenize yardımcı olma veya gölgelerden sizi takip eden bir suikastçıyı ortaya çıkarmanıza yardımcı olma yeteneğini küçümsemeyin.

Bal meyvesi

Haritada göreceğiniz son bitki türü Bal Meyvesidir. Bunlar nehir boyunca ortaya çıkar ve bitkiyi otomatik saldırı ile patlatıp meyvelerinin üzerinden geçerseniz can ve mana verir. Bu, aksi takdirde üsse geri dönmesi gerekebileceği zaman savaşa geri dönmesi için bir fırsat verir.

Meyvelerin üzerinden geçerken, her biri aslında hareket hızınızı yavaşlatacaktır. Takip ediliyorsanız, hayatta kalma şansınızı en üst düzeye çıkarmak için meyveyi atlamayı düşünebilirsiniz. Bu aynı zamanda, avladığınız bir düşman bitkinin yeterince yakınına koşarsa, Bal Meyvesine vurarak onları yavaşlatabileceğiniz anlamına gelir.

Yengeç

Scuttle-Crab

Nehirler boyunca, Ejder çukuru ve Baron çukuru yakınında ileri geri yürüyen Scuttle Crab adlı tarafsız bir canavar göreceksiniz. Yengeç kesmek, nehirde her bir ilgili çukurun açıklıklarının yakınında görüş sağlayacaktır.

Yengeç’i öldürmek inanılmaz derecede kolaydır, çünkü savaşmaz, ancak sağladığı ücretsiz görüş nedeniyle yüksek derecede öncelikli olacağı için sürekli olarak ele geçirilmesi zor olabilir. Bir ormancıysanız, haritayı gezerken bu kampa bir durak olarak öncelik verdiğinizden emin olun ve başka bir roldeyseniz, düşman ekibi onları durdurmak istiyorsa ormancınıza yardım etmeye hazır olun.

Elemental Ejderhalar

Tüm League of Legends ejderhaları, bot tarafındaki ejderha çukurunda doğar. Element ejderleri olarak da bilinen dört element ejderhası, onları öldüren taraftaki tüm oyunculara takım çapında güçlendirmeler verir.

İşte isimleri, renkleri ve etkileri:

  • Cloud Drake (beyaz): savaşmadığınızda artan hareket hızı
  • Infernal Drake (kırmızı): yetenek gücü ve saldırı gücü verir
  • Mountain Drake (kahverengi): hedeflere (taret, Dragon, Baron) karşı verilen hasarı artırır
  • Ocean Drake (mavi): savaşmadığınızda eksik can ve mana yenilenmesi sağlar
ejder

Ejderhalar rastgele doğar ve aynı elementi birden çok kez elde edebilirsiniz. Her efekt üç defaya kadar birikir ve daha güçlü hale gelir. Örneğin, bir Bulut Ejderhası öldürmek, ekibinize savaş dışında +15 ilave hareket hızı kazandıracak; eğer üç tane alabilirseniz, toplam +45 ilave hareket hızına sahip olacaksınız.

Elemental bir ejderha almak anında kazanmanıza yardımcı olmaz, ancak oyunu sizin ve takım arkadaşlarınız için fazla mesai yapmayı kolaylaştırabilir. Oyunun başlarından ortasına kadar oldukça güçlüdürler, bu nedenle, özellikle diğer takım yarışmak istiyorsa, genellikle birden fazla takım üyesinin öldürmesini gerektirir.

Yaşlı Ejderha

Elder Drake olarak da bilinen Elder Dragon, oyunun sonlarında ortaya çıkar ve oyundaki en güçlü ejderhadır. Bir Yaşlı Ejderhayı katletmek, ekibinizin şu anda sahip olduğu tüm temel ejderha güçlendirmelerinin etkilerini %50 oranında artıran bir güçlendirme sağlar.

İki Elder Dragon öldürebilirseniz, tüm elemental buff’larınız %100 ile çarpılacaktır. Ayrıca kule dışı hedeflere (şampiyonlar ve canavarlar gibi) ek hasar verir.

Bu, Elder Dragon’u, özellikle oyunun başlarında elemental ejderhaları ele geçirmeyi başarmışsanız, yakın bir maçta takımınızın zafer kazanmasına yardımcı olacak en iyi oyun sonu canavarlarından biri yapar.

Yarık habercisi

Rift-Herald

Yarık habercisi olarak bilinen Rift Herald, Baron öldürülmeden veya yaklaşık 20 dakika önce ortaya çıkmadan önce Baron çukurunda yaşayan bir canavardır.

Herald oldukça tanklıdır, bu yüzden onu öldürmek için ekibinizin birden fazla üyesine ihtiyacınız olabilir. Hatırlanması gereken çok önemli bir ipucu, sırtında vurursanız ek hasar verecek zayıf bir noktasının olmasıdır.

Bir takım Rift Herald’ı öldürdükten sonra, Müjdecinin Gözü adlı mor bir eşya, bir müttefik takım üyesinin alabileceği şekilde düşürür (onu öldürmeyen takım ona dokunamaz). Alındığında, eşya oyuncunun ziynet yuvasının yerini alacak ve kullanılana kadar orada kalacaktır.

Müjdecinin Gözü’nün etkisi oyundaki en yıkıcı etkilerden biridir, bu yüzden sadece bir kullanımının olması şaşırtıcı değildir. Gözü etkinleştirmek, Herald’ı, ölene kadar düşman yapılarına saldırarak ekibiniz için savaşması için çağırır. Rift Herald büyük miktarda hasar veriyor. Genellikle oyundaki ilk tareti almanıza yardımcı olabilir ve bu da dengeli bir oyunu lehinize çevirmenize yardımcı olabilir.

Son bir ipucu, Gözü etkinleştirmenin kısa bir kanallık süresi gerektirmesidir; eğer onu kullanan oyuncu sersemletme, susturma veya nakavt gibi sert bir kitle kontrol etkisi ile kesintiye uğrarsa, Müjdeciyi çağıramazlar. Bu yüzden eğer kullanıyorsanız, bunu savaştan uzakta güvenli bir şekilde yaptığınızdan emin olun. Diğer ekibin bunu kullanmak istediğini biliyorsanız, vizyon sahibi olmaya çalışın.

Baron Nashor

Team-Baron

Bilmeniz gereken son canavar, aynı zamanda “Baron” olarak da bilinen Baron Nashor’dur. Baron, Summoner’s Rift’teki en güçlü canavardır, bu yüzden bir maç çok uzun bir süre devam etmedikçe onu öldürmek için birden fazla takım üyesine ihtiyacınız olacak (nihayetinde birkaç veya bir şampiyon onu kendi başına öldürebilir).

Baron çok güçlü olduğu için, takımlar genellikle kötü bir zamanda almaya çalıştıkları için sağlığı düşük olan bir takımı öldürerek kazanabilirler. Kazanan takım bir zaferi güvence altına almak için yeterince büyük bir ipucu elde etmek için kullanabildiğinden, genellikle yakın bir oyunun sonunda bir “son savaşın” yeri olabilir.

Peki Baron’u öldürmek tam olarak ne yapıyor? Baron’u katleden takımın yaşayan tüm üyelerine verilen Baron’un Eli adlı bir güçlendirme sağlar. Bu, Baron’la savaşırken veya Baron için öldüyseniz, son darbe yapıldığında hala ölüyseniz buff’ı almayacağınız anlamına gelir.

Hand of Baron, geçici olarak AD ve AP verir ve yakın olduğunuz minyonları güçlendirir. Bu, düşman ekibinin güçlendirilmiş minyonları öldürmesi daha zor ve ekibinizin onları savunması daha kolay olduğundan, düşman Nexus’a doğru itmeyi çok daha kolaylaştırır.

Baron minyonlarını iterek tam olarak kazanmazsanız, düşman üssü muhtemelen gelecekteki girişimlerinizi çok daha kolay hale getirecek kadar yok edilecektir. Bu yüzden çok açgözlü olmayın ve aşırıya kaçmayın. Yalnızca birkaç taret ve engelleyici alabiliyorsanız, bu yine de iyi bir kazançtır.

7. Üç Aşama ve Ölçeklendirme

Bu kavramlar başlangıç ​​seviyesinden ziyade orta seviye olmaya eğilimlidir, ancak üç aşamanın terminolojisini muhtemelen duyacağınız için bunları hızlı bir şekilde gözden geçirmek istiyoruz: erken oyun, oyun ortası ve oyun sonu.

Aşamalar kesin olarak belirlenmiş değildir ve her oyun kendi tarzında farklı olduğundan daha çok kılavuz görevi görür, ancak oyunların çoğunun nasıl sonuçlandığına ilişkin olarak doğru olma eğilimindedirler:

Oyun başı (ilk 15 dakika)

Bu, tüm kulelerin var olduğu ve ormancılar dışında herkesin kendi şeridinde olduğu zamandır. Ormancı gelene kadar, üst ve orta çoğunlukla 1v1 ve alt koridor çoğunlukla 2v2 olacaktır.

Oyun ortası (15 ila 30 dakika)

Yaklaşık 15 dakika sonra veya ilk kuleler yok edilmeye başladığında oyun ortası başlar. Oyunun ortasında, bazı oyuncular koridorda kalırken diğerleri diğer kuleleri yok etmeye veya ejderhalara veya Rift Herald’a karşı saldırmaya yardımcı olmak için haritanın etrafında dolaşmaya başlayacağından, bir maç koridor aşamasından daha karmaşık hale gelir.

Oyun sonu (30 dakika sonra)

Oyunun ortası genellikle 30 dakika civarında sona erer ve koridorlardaki ilk kulelerin tümü yok edildiğinde (bazen daha da fazlası kaybolur). Bu oyun sonu aşamasıdır. Bu noktada, şampiyonlar önemli öğelerinin birçoğunu elde etti ve takımlar Baron ve Elder Dragons çevresinde büyük takım savaşları için gruplaşmaya başladı.

Peki bu üç aşama neden önemlidir? League of Legends’ta her şampiyon belli bir zaman diliminde iyi olacak şekilde tasarlanmıştır. Bazı şampiyonlar oyunun başlarında güçlü olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak oyun uzadıkça düşer, diğerleri ise oyun başında zayıf olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak oyun devam ettikçe sürekli olarak güçlenir.

Bir şampiyon en güçlü olduğu zaman “güç artışı” olarak bilinir. Kademeli olarak güçlenme ve güç artışınıza ulaşma süreci “ölçeklendirme” olarak bilinir. Burada fazla ayrıntıya girmeyeceğiz, ancak ölçeklendirmenin genellikle bir şampiyonun yetenek setinden ve daha fazla eşya satın alırken stat oranlarından etkilendiğini biliyoruz.