Metaverse nedir, ne işe yarar?
Dijital dünyayla ilgili sık sık yeni terimler ortaya çıkıyor. Bazıları kelime dağarcığımızı zenginleştirir ve bu alandaki belirli süreçlere ve faaliyetlere atıfta bulunmayı kolaylaştırır. Diğerleri sadece birkaç yıl hatta aylar içinde sona erer. Öte yandan metaverse kelimesi açıkça farklı bir sınıfa aittir. İnternetin geleceğiyle ilgili konuşmaların merkezine girmeye gelmiş görünüyor. Teknolojinin, bu terimi ‘blog’ veya ‘sosyal ağ’ kadar tanıdık hale getirip getirmeyeceği zamanla görülecektir.
Tabii ki, terimin popülaritesi, bu konsepte açıkça atıfta bulunarak şirketini Meta olarak yeniden adlandıran Mark Zuckerberg’in vaatleriyle doruğa çıktı. Ancak gerçek şu ki, benzer bir fikir etrafında dolaşan başka projeler de vardı. Bu nedenle, önümüzdeki yıllarda bu teknoloji etrafında bir lansman ve ilerleme dalgası bekleniyor.
Metaverse’un tanımı
Aslında, terimin kökeni bilim kurgudur. Cryptonomicon olarak bilinen diğer eserlerin yazarı Neal Stephenson’ın Snow Crash adlı romanı, metaverse kelimesini ilk kez içeriyor. Bu sözlüksel yapı, kitapta insanların avatarlar aracılığıyla, gerçek dünyadan farklı sosyal normlar ve yasalarla etkileşime girdiği sanal bir dünyayı tanımlar. Özünde, temel tanım kalır. Kitabın yayınlandığı 1992 yılındayız.
Bir terim olarak doğuşundan itibaren metaverse gelişir. Birdenbire olmasa da. Zamanla, kavramın sonuçları veya uygulamaları ortaya çıkmaya başlar. Michigan Üniversitesi’nden Michael Grieves, 2002’de ‘dijital ikizler‘ türevini tanıttı. Burada ikizler, bir fabrikadaki veya bir üretim hattındaki süreçleri simüle etmek için gerçek dünyanın tam bir sanal modelidir. Ardından Second Life gibi ilk tüketici ürünleri ve Roblox gibi bunların içinde yaratımı teşvik eden platformlar geliyor.
Şimdi anlaşıldığı gibi, metaverse, farklı kullanıcılar tarafından erişilebilen sanal bir ortamdır. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojileri, her ikisine de bağlı olması gerekmese de, içinde birleşir. İnternete bağlıdır ve her kullanıcı bir avatar aracılığıyla temsil edilir ve etkileşime girer. Bu, farklı sanal dünyaların gelişeceği ortak bir temel olabilir. Konseptin etrafında dönen bir fikir, ortaya çıkan farklı metaversiyonların bir araya gelmesi veya en azından birbirleriyle birlikte çalışabilir olmalarıdır. Bu sayede her platform için farklı kimliklere ihtiyaç duymayacağız. Örneğin bugün sosyal ağlarda olan bir şey.
Metaverse Arka Planı
Bu teknolojinin dönüm noktası sanal gerçekliğin benimsenmesidir. En azından Facebook (şimdi Meta) bunu böyle görüyor. Her ne kadar onun fikri, bu dünyalara geleneksel cihazlar aracılığıyla da erişilebileceği olsa da. Milyonlarca kullanıcının son yirmi yılda çeşitli platformlarda yaptığı tam da budur.
Metaverse’in en net ve en iyi bilinen öncülü Second Life idi. 2003 yılında açıldı ve bugün hala çalışıyor. 20 milyondan fazla kayıtlı hesaba ulaştı ve platformlar içinde yıllık 500 milyon dolar hareket ediyor. Bu platformdaki sakinler, avatarları aracılığıyla başkalarıyla etkileşime girer. Bireysel veya grup faaliyetleri yürütebilir, sanal nesneler oluşturabilir, ticaret yapabilir ve hizmet sunabilirler.
Aynı zamanda 2000 yılında başlatılan bir hizmet olan Habbo’yu da vurgular. 150’den fazla ülkeye yayıldı ve yüz milyonlarca avatar kaydedildi. Yine, sohbet odaları, oyun oynama ve onları yaratma veya sanal evcil hayvanlara sahip olma imkanı ile sosyal bir yön sunar. Bu fikrin bir kısmı 2006 doğumlu Roblox tarafından alındı. Çevrimiçi video oyun platformu, kullanıcılarının kendi sanal dünyalarını yaratmalarına izin veriyor. En iyi bilinen proto-metaverselerden bir diğeri, oyuncuları için sosyal bir buluşma yeri haline gelen Fortnite. Video oyunu ayrıca konserlere ve etkinliklere de ev sahipliği yapıyor.
Şimdilik en büyük yankı uyandıran yatırım ise Meta’nınki. Geçen yıl metaverse projesinin geliştirilmesine 10 milyar dolar yatırım yaptı. Ve bu yeni teknoloji ile başarılı olmak için tüm unsurlara sahiptir. Oculus gözlüklerine ve sanal gerçeklikteki gelişmelerine sahiptir, farklı sosyal ağlarında büyük bir kullanıcı tabanına, iyi bir reklam hizmet makinesine ve geniş bir içerik oluşturucu topluluğuna sahiptir. Hedefleri, bundan iki ila beş yıl sonra bir prototip başlatmak.
Devam eden başka projeler de var. Microsoft, çalışma ortamlarına adanmış bir projeleri olduğunu duyurdu. Mesh olarak adlandırılacak ve Windows veya Teams gibi üretkenlik hizmetlerinizi sanal gerçeklikte kullanmanıza izin verecek. Bu yeni gelişen sektörde bir metaverse başlatma veya lider bir rol oynama fikriyle flört eden başka şirketler de var. Ancak blockchain tabanlı girişimler denklemin dışında bırakılamaz. Şu anda en belirgin olanı Decentralad. 2017’de evlerin veya nesnelerin sahipliğinin NFT’ler kullanılarak aktarıldığı sanal gerçeklik tabanlı bir dünya olarak ortaya çıktı.
Ağlar, metaversen’un temeli
Bu sanal dünyaların inşası zorunlu olarak telekomünikasyon ağlarına dayanacaktır. Hem fiber optik hem de 5G, yeni teknolojinin benimsenmesi için kilit unsurlar olacak. Kablosuz bir ortamda 4G, metaverse’un iki ayağı olacak sanal ve artırılmış gerçekliği desteklemek için yeterli olmayabilir.
Bu uygulamaları destekleyecek bağlantının düşük gecikme süresine sahip olması ve ayrıca yüksek aktarım hızları sunması gerekecektir. Hız olmadan, buluttan 360 derecelik görüntüler kadar ağır grafikler sunulamaz. Gerçi bu platformlara sadece sanal gerçeklik gözlükleri üzerinden erişim sağlanmayacak. Ayrıca akıllı telefonlardan, tabletlerden veya bilgisayarlardan girilecektir. Ancak, bağlantı maksimum talep için hazırlanmalıdır.
Telekomünikasyon rolü
Operatörler bu nedenle metaverse’da merkezi bir role sahip olacaktır. Yeni teknolojinin benimsenmesi için gerekli bağlantıyı sağlayacaklar. Ayrıca 5G sayesinde bant genişliğinin sağlanması daha iyi kontrol edilebiliyor. Yeni nesil ağların izin verdiği işlevlerden biri, ağın bir bölümünün belirli bir amaca tahsis edilmesini sağlayan ağ dilimlemedir. Böylece, metaverse platformlarını işleten şirketler, sanal dünyalarında çevikliği destekleyen bir bağlantı türü seçebilecekler.
Ancak telekom şirketleri de iletişim sağlayıcıları olarak bu görevin ötesine geçebilir. Diğer alanlarda olduğu gibi, operatörler metaverse hizmetlerinin dağıtıcıları veya toplayıcıları olarak hareket edebilir. Artık Netflix veya Disney+ ile yaptıkları gibi, müşterilerine belirli hizmetlere erişim sunabilirler. Ve bu şekilde, yeni sanal dünyaların benimsenmesini teşvik edebilirler.
5G’nin önemi
Sanal ve artırılmış gerçeklik, metaverselerin teknolojik temelidir. Ve düzgün çalışması için yüksek hızlı bir bağlantı gerektirirler. Ağın maksimum talep için hazırlanması gerektiğinden, bu cihazları en zorlayıcı konu olacaktır. Ve daha da büyüyecek.
Gözlükler donanım açısından daha basit hale geliyor. Üreticiler, cihazdaki işlem yükünü daha fazla bulut bilişim lehine düşürme eğilimindedir. İş yüklerini buluta aktarmak için bu yolda 5G kilit rol oynayacak. Bulutun yazılımı tamamen çalıştırması ve onu gözlüklere sunması nihai hedefi ile.
Teknolojinin çalışması için temel altyapılardan biri olan veri merkezlerinin bilgi işlem kapasitesi, hiper gerçekçi ortamlar yaratmayı mümkün kılacaktır. Ve burada 5G’ye bağlı uç bilgi işlem, görüntüleri uzaktan işleme imkanı sunacak.
NFT’ler, metaverse’deki özellik
NFT’ler dosyalarının metaverse’daki nesnelerin, avatarların ve kaynakların sahipliğini temsil etmesi amaçlanmıştır. Sahiplikleri blok zinciri ağındaki açıklamalı kayıt aracılığıyla doğrulanabilen benzersiz dijital dosyalar olarak tanımlanırlar. Bu, hiç kimsenin NFT sahibinin adını değiştirmek için verileri değiştiremeyeceği veya ekonomik değerine uygun olacak şekilde kopyalayamayacağı anlamına gelir.
NFT’ler genellikle Ethereum ağına dayanır, ancak Solana gibi onları destekleyen başka ağlar da vardır. Şimdiye kadar dijital sanat ve dijital varlıkların mülkiyeti alanlarında kullanıldılar. Bu yardımcı program, dijital ürünlerin garantili alışverişi için bir sistem gerektiren metaverse kavramıyla bağlantılıdır.
NFT’lerin metaverse’da ekonomisinin temel bir yönü olması bekleniyor. Onlar aracılığıyla dijital nesnelerin mülkiyetinin gerçekliğini onaylamak ve gayrimenkul ile ticaret yapmak mümkün olacak. Hatta dijital kimlikler veya avatarlar için temel olarak kullanılabilir. Her tür sanal varlığı temsil edecek bir araç olacaktır. Ve merkezi olmayan bir şekilde olacaktır. Mülkün veya işlemlerin doğruluğunu onaylamak için merkezi bir varlığa ihtiyaç duymadan.
Metaverse ekonomisi
Metaverse’ü mümkün kılacak gerekli altyapılar arasında ödeme araçları da yer alıyor. Bu sanal dünyalarda, bireyler arasındaki işlemler bol olacak ve bu, ödeme sistemlerinin yeniden modellenmesini gerektiriyor.
Piyasa analiz firması eMarketer’den, meta veri tabanının benimsenmesinin kripto para birimi işlemlerinin büyük ölçekte büyümesini sağlayan şey olabileceğine dikkat çektiler. Kullanıcılar, dijital kimlikleriyle ilişkili cüzdanlarını kullanarak satın alabilir ve satabilirler. Kripto para birimleri, bazı blok zinciri tabanlı metaversiyonlarda ticaret yapmak için zaten kullanılmaktadır. Decentraland dünyası, arazi ve diğer sanal malları satın almanıza izin veren bir belirteç olarak MANA’ya sahiptir. Başka bir örnek, SAND jetonlarınızın gayrimenkul ile değiştirildiği The Sandbox’tır.
Blockchain dünyasında, özellikle bu teknolojiye dayalı video oyunlarında dayatılan dinamiklerden biri, oyun kazanma modelidir. Bunlar, kullanıcılara, oynadıkları ve kazandıkları için, ekonomik değeri olan jetonlar şeklinde ödüller sunan oyunlardır.
Metaverse durumunda, kazanmak için oyun modeli, ortaya çıkan ekonomik faaliyetin temel bir parçası olabilir. Küçük oyunlar, kullanıcılar arasındaki yarışmalar, kaçış odaları gibi ödüller sunan zorluklar sanal dünyalara entegre edilebilir. Kullanıcıların kendileri bile Roblox’ta olduğu gibi kendi video oyunlarını oluşturabilir ve ödüller belirleyebilir. Bu platformların etkinliğini ve dinamizmini teşvik etmek için bir formül daha olurdu.
Metaverse’da güvenlik
Tüm bunların güçlü siber güvenlik olmadan gerçekleşemeyeceği açıktır. Metaverse’un dayandığı platform, kodundaki güvenlik açıklarının kanıtı olmalıdır. Şimdi, bu alanda korkular daha çok sosyal etkileşim tarafına gidebilir.
Metaverse, aslında, devasa bir sosyal ağ veya bir ağlar ağı olacak ve bu da etkileşimi başka bir düzeye taşıyacak, ses, jest ve eylemlerle iletişim kuran avatarların dünyası. Ve bugün sosyal ağlar, sosyal mühendislik yoluyla düzenlenen, aldatmacalar ve hatta kötü niyetli içerik yayan dolandırıcılıkların olabileceği ortamlardır.
Blockchain’in, özgünlükleri de dahil olmak üzere dijital varlıkların sahipliğini onaylamaya hazırlandığı doğrudur. Ayrıca dijital avatarlar teknoloji ile doğrulanabilir. Ancak bu dolandırıcılığı engellemez. Farklı aldatma teknikleri aracılığıyla, bir kullanıcının bir nesnenin gerçek olduğuna veya tanıdığı birinin gerçek avatarıyla konuştuğuna inanması sağlanabilir. Bugün bir siber suçlu, tanınmış bir e-ticaret portalının tasarımını ve içeriğini taklit edebilir, böylece birisi onlara güvenebilir ve kart bilgilerini oraya girebilir. Mağdur, dolandırıcılığa düşmemek için URL’nin doğru olmadığını fark etmelidir. Ve aynı şey metaverse içinde olurdu. Kullanıcının güvenli olması için işaretleri nasıl okuyacağını bilmesi gerekir.
Bu sanal dünyaların açıklığı ve birlikte çalışabilirliği bu görevi zorlaştıracak olsa da, metaverse’da faaliyet gösteren şirketlerin sertifikalandırılması bir seçenek olabilir. İnternette olduğu gibi, web sayfalarının her birinin yasallığı garanti edilemez. Siber güvenlik şirketlerinin her zaman önerdiği gibi, en önemli şey, kullanıcının herhangi bir güvensizlik belirtisinin, bilinmeyen bir varlık veya avatarla etkileşimden önce ortaya çıkan herhangi bir alarm sinyalinin farkında olmasıdır.
Dikkate alınması gereken başka bir güvenlik alanı var. Metaverse fiziksel düzleme daha yakın bir ortam olduğundan, siber zorbalık karşısında yeni zorluklar sunar. Sosyal ağlar, tam da kullanıcılar arasında izin verdikleri bu etkileşim kapasitesi nedeniyle dijital alanda zorbalık sorunlarını gündeme getirdi. Bu senaryoda, siber zorbalık sözlü iletişim yoluyla gerçekleşir (ancak memler veya gerçek görüntüler de olabilir).
Sanal dünyalarda birden fazla avatar, onları çevreleyen başka bir kullanıcıyı potansiyel olarak rahatsız edebilir. Kasten yolunuza çıkabilir, bir yere gitmenizi veya hareket etmenizi engelleyebilirler. Bu nedenle, bu durumlardan kaçınmaya yönelik girişimler zaten var. Önerilen çözümlerden biri muhtemelen pandemiden ilham alıyor: avatarlar arasında minimum bir güvenlik mesafesi oluşturmak.
Metaverse: fırsatlar dünyası
Tamamen yeni bir alan olması – en azından şimdiye kadar bu ölçekte düşünülmemiştir – farklı fırsatlar sunacaktır. En acil olanı, yaratacağı işlerdir. Yalnızca Meta, önümüzdeki beş yıl içinde Avrupa’da 10.000 iş yaratacağını ve bunların bir kısmının meta evrenle ilgili olacağını duyurdu.
Programcılara, tasarımcılara, blok zinciri uzmanlarına, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik veya içerik oluşturuculara ihtiyaç duyulacaktır. Ama aynı zamanda bu yeni üründe uzmanlaşmış yeni satış ve pazarlama ekipleri. Bu gelişmekte olan sektördeki işlere odaklanan Metaverse İşler portalında 7 iş kategorisi ve 10 bilgi alanı vardır. En çok talep edilen profiller için ilk sınıflandırma. Şu anda tekliflerin çoğu geliştiriciler arıyor olsa da. Henüz inşa edilmemiş platformlarda normaldir.
Dijital yatırım şirketi Grayscale’in Kasım 2021 tarihli The Metaverse raporu, Decentraland’de satış yapan sanat galerileri, metaverse içindeki oyunlar hakkında konuşuyor. Afiş olarak dağıtılabilen reklamlardan da bahsedilmektedir. Meta’nın yaptığı testler de dahil olmak üzere birçok metaverse’de, kullanıcıların bir bilet karşılığında katılabilecekleri 360 derecelik veya doğrudan sanal konserler olmuştur.
Metaverse’de, işbirliği yapmak, çalışanların buluşması için kurulmuş ofisler zaten var. Aslında bu, Microsoft’un takip etmek istediği modeldir. Ve mağazaların da çoğalması bekleniyor. Web sayfalarında ya da Amazon’da satıldığı gibi sanal dünya içinde bir mağazada ya da bir nevi sanal alışveriş merkezi gibi ayrılmış bir alanda satılabilir.
Metaverse içinde içerik oluşturuculara, topluluk yöneticilerine veya sanal mağazalara da ihtiyaç duyulacaktır. Dijital etkinliklerin oluşturulması ve yönetiminde uzmanların yanı sıra. Gerçek şu ki, bu dünyaların sunacağı birçok aktivite, hatta işler henüz keşfedilmedi.
Dikkat edilmesi gereken sanal dünyaların bir ayağı da eğitimdir. Hem şirketler hem de üniversiteler, öğretim için sanal ve artırılmış gerçekliğin potansiyelini keşfetmeye başladılar. Pandemi nedeniyle, eğitim bağlamı kendisini bu alanda yeniliklere borçludur.
Akademik merkezlerin kendi metaverse’leri olabilir veya üçüncü şahıslardan içerik alabilir. Bir öznenin bile belirli bir sanal ortamı olabilir. Sanal gerçeklik, deniz ekosistemi, insan anatomisi veya endüstriyel bir makinenin içi gibi soyut veya görselleştirilmesi zor kavramları yakınlaştırabilir.