Blender nedir ne işe yarar?

Bu yazıda Blender’ın ne olduğunu, kimlerin kullandığını ve ne için kullanıldığını öğreneceksiniz. Ayrıca, bu programın nereden indirilebileceğini ve ayrıca dışa aktarma ve içe aktarma için mevcut tüm biçimleri bileceksiniz. Blender hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sizi bu makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Blender nedir?

Blender, çeşitli platformlarda kullanılabilen bir araçtır. Bu program, sanatçılar ile tasarım ve multimedya uzmanlarına yöneliktir. Blender, yüksek kaliteli 3D modeller veya videolar oluşturmamızı sağlar. Diğer programlardan farklı olarak Blender, herhangi bir kullanıcının erişebileceği ücretsiz bir programdır.

Blender, 3D modelleme araçları için arzu edilen hiçbir şeyi eksik bırakmadığı için kullanıcılar tarafından yaygın olarak kullanılan ve tercih edilen bir araçtır, ancak bunun farkı tamamen ücretsizdir. Ücretsiz olmasının yanı sıra açık kaynak kodludur.

Yazılımda sadece yüksek kaliteli videolar veya 3D modeller oluşturamıyoruz, aynı zamanda dijital boyama, heykel ve kompozisyon da var. Ayrıca araç içinde dahili bir video oyun motoru bulabiliriz, böylece bu yazılım aracılığıyla oyunlar da oluşturulabilir.

Blender’da neler yapılabilir?

Araç içinde, ticari veya kişisel kullanım için işinizin sürecini yürütebilmek için geliştirebileceğiniz birden fazla fonksiyona sahipsiniz. 3D modelleme programının yapmamıza izin verdiği ana fonksiyonlar şunlardır.

3D modelleme

Blender, kendini sahnelerin, öğelerin veya nesnelerin 3B modellemesine adamış kullanıcılar arasında çok popülerdir. Oldukça sezgisel bir arayüze sahip olmasının yanı sıra, programın kullanımı oldukça basittir, böylece 3D parçalarımızla çalışmamıza izin verir. Programın sahip olduğu klavye kısayolları sayesinde, bir parçayı modelleme işini çok daha verimli hale getirmeye yardımcı olur ve kullanıcının değiştiricileri ararken zaman kazanmasını sağlar.

Dijital boyama

Program içerisinde modellerimizi üç boyutlu ve gerçek zamanlı olarak boyayabileceğimiz dijital boyamanın bir bölümünü buluyoruz. Bunu, Photoshop’ta yapabilmek için bir şablonu dışa aktararak veya prosedürel materyaller oluşturmak için düğümleri kullanarak farklı şekillerde yapabiliriz.

3d animasyon

Programda daha önce modellediğimiz nesnelerin veya karakterlerin 3 boyutlu animasyonlarını yapabiliyoruz. Blender, modele kemik eklemenize izin veren bir seçenek sunar; bu, manuel olarak veya dahil edilen Rigify adlı bir eklenti kullanılarak iki şekilde yapılabilir.

Aracın animasyon kısmına gidersek, ana kareler veya animasyon eğrileri gibi animasyonlarla çalışmak için farklı fonksiyonlar görebiliriz. Animasyonları oluşturduğumuzda, yeniden kullanılabilir klipler yapabiliriz, yani sonsuz olacak ve böylece her zaman aynı şeyi canlandırmayacak şekilde bir döngüyü tekrarlayabiliriz.

Dijital heykelcilik

Yazılımda basit bir şekilde heykel yapma seçeneğimiz var. Kullanabileceğimiz çokgen sayısının Zbrush programındaki kadar yüksek olmadığını hesaba katmalıyız.

Dijital heykel moduna girerken, Blender’ın bize sunduğu tüm araçlara sahip olabiliriz. Programın bize sunduğu bir diğer avantaj ise Blender modelini Zbrush’a götürüp parçaya veya karakterlere istediğiniz detayları vererek bitirebilmemiz.

3d baskı

Programda bulabileceğimiz bir diğer seçenek ise modellerin 3D baskıya hazırlanması. Modeli bize sunduğu temel araçlar ile OBJ veya STL formatlarına aktararak daha sonra 3D yazıcımızda açabiliyoruz. Modelleri 3D yazıcımızla yazdırırken bir hata olması durumunda hızlıca düzeltmemizi sağlayan eklentiler bulabiliyoruz.

Çizgi roman

Blender 2.8 sürümünden beri, gres kalemi adı verilen bir aracımız var, bu bize eksiksiz bir çizim ve boyama takımı oluşturmamızı sağlıyor. Bu, bize geliştirme süreci için araçlar sunarak basit ve hızlı bir şekilde çizgi roman oluşturmamızı sağlar. Ayrıca projemizde kamera seçeneklerinin boyutunu istediğimiz gibi uyacak şekilde değiştirmek için sahne oluşturabiliriz.

2D animasyon

Çizgi roman yapmamızı sağlayan araç aynı zamanda 2 boyutlu animasyon yapmamızı da sağlıyor. Animasyonu 2D yapmak için çizgi romandakiyle aynı adımları izlemeliyiz, ancak aradaki farkla zaman çizgisini hareket ettirmemiz gerekiyor. Çerçeveler oluşturmak için yeni vuruşlar yapmamız gerekecek.

Video baskısı

Blender programı içerisinde videoları düzenleyebiliriz. Bu işlem biraz karmaşık olabilir, ancak elimizde başka video düzenleyici yoksa yararlı olabilir. Blender ile video düzenleme ile birden fazla video yerleştirebilir, kesebilir ve yeniden düzenleyebiliriz.

Blender’ı nereden indirebilirim?

Modelleme programı sizin için yeterliyse ve nasıl kullanılacağını öğrenmek istiyorsanız ücretsiz olarak yapabilirsiniz. Bunu yapmak için, yalnızca indirmeniz ve ardından yüklemeniz gerekir. İşlem gerçekten basittir, bu yüzden herhangi bir sorun yaşamamalısınız.

Blender kurulumuna başlamak için ilk adım, Blender adlı resmi web sitesine gideceğiz. Bu sayfaya girdikten sonra, “Blender’ı İndir” yazan mavi bir dikdörtgen göreceğiz. Üzerine imleci yerleştireceğiz ve faremizle sol tıklayacağız.

Blender’ın çalıştığı biçimler

Programın çalışmalarını bilmek, çalışmayı geliştirmeye devam etmek için diğer programlarla uyumlu olup olmadığını bilmek çok önemlidir. Bu nedenle, bilgisayarınıza herhangi bir şey yüklemeden önce net olmanız için çalıştığı tüm biçimleri dahil etmeye karar verdim.

İki boyutlu formatlar

İki boyutlu formatlar bulabiliriz, bunlar video ve resimler. Bunlar, aracın desteklediği tüm biçimlerdir.

Resimler

  • Windows Bitmap (.bmp)
  • DirectDraw Surface (.dds)
  • Iris (.rgb)
  • Portable Network Graphics (.png)
  • JPEG (.jpg)
  • JPEG 2000 (.jp2)
  • Truevision TGA (.tga)
  • Cineon (.cin)
  • DPX (.dpx)
  • MultiLayer e OpenEXR (.exr)
  • HDRI (.hdr)
  • Tagged Image File Format (.tiff)

Videolar

  • Audio Video Interleave (.avi)
  • H.264 (.mp4)MPEG-1 (.mpg)
  • MPEG-2 (.DVD)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • Theora (.ogg, .ogv)
  • XviD (.mpg)

Üç boyutlu formatlar

Üç boyutlu formatların tümü, 3B modellerle uyumlu olanlardır. Blender’da hem dışa aktarma hem de içe aktarma için uyumlu olan formatlar şunlardır:

  • 3ds Max (.3ds)
  • AC3D (.ac)
  • Drawing eXchange Format (.dxf)
  • Autodesk FBX (.fbx)
  • Softimage (.xsi)
  • Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf)
  • COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae)
  • DEC Object File Format (.off)
  • DirectX (.x)
  • LightWave (.lwo)
  • LightWave Motion (.mot)
  • Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java)
  • MD2 (.md2)
  • MDD (.mdd)
  • MilkShape 3D (.ms3d, .txt)
  • Motion Capture (.bvh)
  • OpenFlight (.flt)
  • OpenInventor (.iv)
  • Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp)
  • Pro Engineer (.slp)
  • Quake 3 (.map)
  • Radiosity (.radio)
  • Raw Image File (.raw)
  • Stanford PLY (.ply)
  • STL (.stl)
  • rue Space (.cob)
  • VideoScape (.stl)
  • VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl)
  • Wavefront OBJ (.obj)
  • X3D Extensible 3D (.x3d)
  • xfig export (.fig)